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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Skull and Bones necesitará más tiempo de desarrollo
Skull and Bones - generacion xbox
Skull and Bones
Noticias

Skull and Bones necesitará más tiempo de desarrollo

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes10 septiembre, 2020

Skull and Bones cambió su perspectiva de desarrollo pero necesitará más tiempo para alcanzar sus ambiciosos objetivos.

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Estamos a unas horas del evento Ubisoft Forward lo que significa que pronto conoceremos más detalles de los títulos del gigante francés. Uno de los juegos más ansiados por la comunidad es Skull and Bones, un juego de piratas que sin duda bebe de varias secciones que los jugadores amaron del Assassins Creed IV: Black Flag, algo que no es para nada negativo.

El nuevo juego está en desarrollo constante por la gente de Ubisoft Singapur pero lamentablemente no podremos ver el juego en acción en este Ubisoft Forward según lo comunicó la propia empresa en su blog.

Necesitaremos más tiempo para navegar las aguas de Skull and Bones 

skull and bones - ubisoft - generacion xbox

La razón de la demora es que el equipo de desarrolladores tiene por delante un gran desafío para alcanzar todos los objetivos que se proponen para así convertir a Skull and Bones en un título gigante y de calidad. Las premisas en las que se basa el equipo de Ubisoft en Singapur tienen como base primordial modernizar el folclore pirata y crear una experiencia increíblemente inmersiva para todos los que se animen a navegar las aguas de este juego para hacerse de tesoros y fama.

Con la reciente colaboración de Ubisoft Berlín, China, Kiev, París y Filipinas, el juego de piratas parece haber recibido el viento a favor que hará desplegar finalmente las velas que lleven el desarrollo hacia un buen puerto no solo en materia de velocidad sino en aceptación por parte de la comunidad. Por lo pronto recién el año próximo conoceremos más novedades inherentes al gameplay y otros aspectos del título.

 

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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