Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Shawn Layden: «Los juegos Doble A ya no existen, y eso es un problema»
Noticias

Shawn Layden: «Los juegos Doble A ya no existen, y eso es un problema»

Jose Angelpor Jose Angel17 octubre, 2024No hay comentarios

La situación actual de la industria de los videojuegos es preocupante, con más de 13.000 personas perdiendo su empleo en 2024 y 10.000 empleados del sector que se quedarán sin trabajo en 2023. La crisis no parece que vaya a cambiar en un futuro cercano

Más historias en la categoría Noticias

  • Resident Evil 9 tendría una cara nueva como segundo personaje jugable, y Capcom ya no está atada a Sony para su promoción
  • Adidas lanza contenido gratuito en Minecraft y una colección física inspirada en sus criaturas más icónicas
  • Sonic Racing: Crossworlds confirma sus 4 niveles de velocidad: desde normal hasta Super Sonic
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

La industria de los videojuegos ha cambiado drásticamente en los últimos años, y no todos los cambios han sido para bien. Según Shawn Layden, ex jefe de SIE Worldwide Studios y expresidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, la desaparición de los juegos Doble A ha dejado un vacío en el mercado que no ha sido llenado de manera efectiva.

En su discurso en la Gamescom Asia, Layden destacó que la industria se ha centrado demasiado en la monetización y los ingresos recurrentes, y no lo suficiente en la creatividad y la innovación.

Pasamos mucho más tiempo viendo juegos sin hacer preguntas sobre sistemas de monetización, ingresos recurrentes y servicios de suscripción, simplemente preguntando si eran divertidos o si nos estábamos divirtiendo. Si la respuesta era sí en ambos casos, generalmente obteníamos luz verde para el desarrollo, para bien o para mal, no la había. Mucha preocupación por el resultado final.

Los costes de producción son el mayor problema, no hay para ausmir grandes riesgos

La situación actual es muy diferente a la de hace unos años, cuando los costos de desarrollo eran menores y había una mayor tolerancia al riesgo. «Hoy los costos para desarrollar un juego Triple A ascienden a millones de tres dígitos y, en consecuencia, la tolerancia al riesgo es menor«, explicó Layden. «Así que nos encontramos llenos de secuelas e imitaciones porque los ejecutivos ven Fortnite y se convencen de que su copia de Fortnite puede lograr tantos resultados en tanto tiempo«.

La consolidación de los estudios y los altos costos de producción han llevado a un colapso de la creatividad en el sector del juego:

La parte del medio, esa parte intermedia donde antes estaban Interplay, Gremlin, Ocean, THQ y otros similares, las empresas que hicieron su dinero ya no existen. Si te conviertes en Triple A o haces algo interesante en la escena independiente, tal vez sobrevivas. Pero hoy en día, Doble A ya no existe y esto puede ser una amenaza para todo el ecosistema.

Los juegos indie son los que están recogiendo el testigo

La escena independiente puede ser una alternativa concreta a los juegos de gran presupuesto, pero no es una solución fácil. 

En el sector de los videojuegos están Call of Duty y Grand Theft Auto y luego está el Indie. Pero la parte del medio, esa parte intermedia donde antes estaban las empresas que hacían juegos Doble A, ya no existe.

Para los estudios AA que aún están en pie, Layden ofrece un consejo: «Necesitan aportar novedades en lugar de hacer versiones baratas de God of War«. Esto requiere una mayor innovación y creatividad, y un enfoque en la calidad del juego en lugar de la monetización.

Banner Móvil
Banner PC

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegram
Industria
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Entradas recomendadas

Resident Evil I X Generacion Xbox

Resident Evil 9 tendría una cara nueva como segundo personaje jugable, y Capcom ya no está atada a Sony para su promoción

3 junio, 2025
Adidasxminecradt (1)

Adidas lanza contenido gratuito en Minecraft y una colección física inspirada en sus criaturas más icónicas

3 junio, 2025
Sonic Racing CrossWorlds_xbox_2025

Sonic Racing: Crossworlds confirma sus 4 niveles de velocidad: desde normal hasta Super Sonic

3 junio, 2025
Spyro: Reignited Trilogy

Rumor: este domingo veríamos el regreso de Spyro con un nuevo juego

3 junio, 2025




Últimos análisis
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Elden Ring Nightreign Xbox
Análisis de Elden Ring: Nightreign para Xbox Series – Acción cooperativa de otro nivel
90%
La Quimera - Game Art
Revisión del acceso anticipado de, La Quimera, buenas ideas pero aún muy verde
55%
Anima Flux_review
Análisis de Anima Flux para Xbox Series – Un viaje Metroidvania Cyberpunk donde la cooperación es crucial
78%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Yo no los pagaría, me parece uno de los peores inventos, las tarjetas de memoria propietarias.

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • D4MI4N.13 D4MI4N.13 Lo increíble no es el precio, ni la empresa culpablea de este, si no, de lo INÚTIL€S que lo compran a ese precio. Hay tanto t0nt0 pagando lo que le piden, que seguro que ya saben el precio de su...

    Seagate lanza su tarjeta de expansión de 4 TB para Xbox Series a un precio de locos ·  2 June, 2025

  • boxforever boxforever Que los disfrutes!!

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

  • metalking metalking joder tios y tias me parece bien y mas gratis

    Toma nota: Desde el domingo 1 de junio te llevas un nuevo juego gratis de Xbox ·  31 May, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Otros dos más!!!! Gracias!!!

    Aprovecha el sábado con dos juegos más gratis desde Steam ·  31 May, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.