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Home»Noticias»Seamus Blackley, creador de la primera Xbox, afirma que la marca no está muerta
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Seamus Blackley, creador de la primera Xbox, afirma que la marca no está muerta

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes24 febrero, 2026

El conocido como “padre de Xbox” responde a los rumores sobre el futuro de la compañía.

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En pleno debate sobre el rumbo de la marca, Seamus Blackley ha querido zanjar cualquier duda. Tras ser preguntado en repetidas ocasiones si creía que Xbox estaba “muerta”, su respuesta fue breve y contundente: “No.”

El diseñador, pieza clave en el lanzamiento de la Xbox original en 2001, reaccionó así a un artículo que ponía en duda la situación actual de la división. Blackley reconoció que le duele ver a la marca atravesar momentos complejos, pero defendió que el progreso exige introspección y realismo.

El padre de Xbox muestra confianza en el futuro

Más allá del titular, su mensaje fue emocional. Aseguró que ama Xbox profundamente y que el aprendizaje, aunque doloroso, forma parte de cualquier evolución empresarial. Sus palabras llegan en un momento de cambios estratégicos y debate sobre la identidad de la marca.

Seamus Blackley fue uno de los impulsores clave del proyecto original de Xbox dentro de Microsoft a finales de los años 90. Ingeniero y diseñador, lideró el equipo que convenció a la compañía de entrar en el mercado de las consolas y participó directamente en el desarrollo y lanzamiento de la primera Xbox en 2001, sentando las bases de la marca tal y como la conocemos hoy. Por su papel decisivo en aquel proceso, muchos lo consideran el “padre de Xbox”.

Aunque las opiniones sobre el presente de Xbox siguen divididas, para quien ayudó a ponerla en el mapa hace más de dos décadas, la marca sigue viva y con capacidad de reinventarse.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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