Es el turno de los efectos visuales, presentados por Andreas Oberg, donde nos habla de qué pasa cuando se dispara un cañón o las olas chocan contra las proas de nuestros barcos.
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Como viene siendo habitual, Rare no suelta prenda sobre cuándo va a lanzar Sea of Thieves pero mantiene un goteo continúo de diarios de a bordo donde los desarrolladores tienen la oportunidad de desentrañarnos el juego parte por parte. Esta semana le ha tocado el turno a los efectos visuales, todo aquello que nos hace sentir que el mar de Sea of Thieves está tan vivo como los piratas que lo surcan.
Esta vez le ha tocado la palabra a Andreas Oberg, líder de los VFX del juego, o lo que es lo mismo, efectos visuales. ¿Y qué son estos efectos visuales?, os estaréis preguntando. Pues bien, según Oberg, principalmente las partículas que se materializan cuando abrimos fuego con un cañón o cuando las olas chocan contra la proa de nuestro barco, entre muchas otras cosas. Pequeños detalles que hacen grande al conjunto.
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Os esperamos la semana que viene con un nuevo diario de a bordo, y con suerte, una fecha de lanzamiento. De una forma u otra, Sea of Thieves sigue enamorando.
