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Home»Noticias»Sea of Thieves superó sus objetivos de ventas para cuatro meses en un día
Sea of Thieves The Hungering Deep
Noticias

Sea of Thieves superó sus objetivos de ventas para cuatro meses en un día

Albertopor Alberto17 junio, 2018No hay comentarios

Según el productor de Sea of Thieves, John Neate el juego de piratas alcanzó sus objetivos de venta excepcionalmente rápido.

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Mucho se ha hablado de Game Pass, y el impacto que podía tener en las ventas de títulos. Es evidente que si eres suscriptor del servicio hay muy pocos motivos para comprar uno de los exclusivos de Microsoft, a no ser que seas un romántico del formato físico, o estés planeando dar de baja tu suscripción. Sea of Thieves fue el primer juego lanzado directamente en Game Pass, y según su productor John Neate el equipo de Rare aceptó ser la punta de lanza de buen grado, pero no sin algo de miedo. «Fuimos los primeros, y nunca es bueno ser el primero, siempre es mejor aprender de la experiencia de otro». Sin embargo el juego mostró buenos números de venta en Estados Unidos e Inglaterra, y según el analista de NPD Group Matt Piscatella, Game Pass ayudó a Sea of Thieves a vender más copias, inclinando la balanza enormemente hacia el formato digital, con una proporción 30/70.

Creo que Game Pass fue en parte culpable del éxito. Batimos todos nuestros objetivos de ventas. No voy a entrar en detalles de números, pero teníamos un objetivo a cumplir a finales de junio, y lo superamos el primer día a la venta.

Hay que recordar que el juego además de sus ventas, tiene Game Pass como fuente indirecta de ingresos, y próximamente podrá ser monetizado a base de ventas de cosméticos, aún sin fecha de llegada. No obstante, Neate no carga a Game Pass con todo el peso de su éxito, sino que cree que el éxito en las primeras semanas en las plataformas de streaming, y de forma más continuada entre los creadores de contenido de Youtube, tuvo mucho que ver con el éxito en ventas de Sea of Thieves. Tras casi tres meses a la ventas el juego ha descendido en las listas, pero se ha mantenido de forma consistente entre los 20 más jugados en los principales mercados, mostrando que sin llegar a ser un fenómeno comparable a Fortnite o Rainbow Six Siege, goza de buena salud.

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