Un ambicioso juego de dragones, una cancelación inesperada y un legado que aún resuena entre los fans.
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Scalebound fue uno de los proyectos más prometedores de la era Xbox One, y a pesar de su cancelación hace ya ocho años, todavía hoy en 2025 muchos jugadores se preguntan qué salió mal. Diseñado por PlatinumGames en colaboración con Xbox Game Studios, el título proponía una aventura de acción en mundo abierto con un sistema cooperativo innovador y la posibilidad de luchar junto a un enorme dragón.
Desde su anuncio en 2014, Scalebound generó una expectación enorme. Sin embargo, tras varios retrasos y cambios de enfoque, el juego fue cancelado oficialmente en enero de 2017. ¿Qué provocó el fin de este ambicioso proyecto que prometía ser una de las grandes joyas de Xbox?
El desarrollo de Scalebound fue más caótico de lo que parecía
Varios testimonios recogidos en los últimos años han permitido reconstruir lo que ocurrió. El estudio japonés PlatinumGames pasó de proyectos lineales a un mundo abierto con funcionalidades multijugador complejas, sin experiencia previa con Unreal Engine 4, motor que utilizaban por exigencias técnicas. El resultado fue un desarrollo plagado de dificultades, especialmente en la optimización y en la sincronización de su modo cooperativo a cuatro jugadores.
Por otro lado, Microsoft quería que el juego tuviera una capa online permanente, aprovechando Xbox Live como infraestructura base. Esto chocaba con la visión creativa del estudio, centrada en una experiencia más individual, y supuso un sobrecoste técnico que afectó al rendimiento general en Xbox One, que ya mostraba signos de quedarse corta.
El intercambio lento entre equipos, cambios continuos en el diseño y la falta de un rumbo claro terminaron por colapsar el proyecto. A inicios de 2017, Xbox retiró la financiación y Scalebound fue cancelado. Desde entonces, tanto Phil Spencer como miembros de PlatinumGames han reconocido errores y han mostrado, en distintas ocasiones, su disposición a retomar la idea si las circunstancias lo permiten, algo que no ocurrirá con casi toda probabilidad.
Hoy, en 2025, Scalebound sigue siendo uno de los títulos más recordados por lo que pudo ser y no fue. Un símbolo de lo complicado que puede resultar materializar ideas ambiciosas, incluso con dos gigantes del desarrollo y la distribución trabajando juntos. ¿Volverá algún día? Nada está descartado, pero por ahora, sigue siendo uno de los grandes fantasmas de Xbox.