El CEO de la desarrolladora contó cómo fueron los hechos que llevaron al desarrollo de Halo: Anniversary.
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Matthew Karch, cofundador y CEO de Saber Interactive dejó unas declaraciones muy interesantes en su conversación con el periodista Stephen Totilo. Karch comentó cómo fueron los comienzos de la empresa y los desarrollos de aquellos días, que por una razón u otra nunca llegaban a dejarle un ingreso digno a la compañía.
Por esa razón o, uno podría inferir, por la propia locura de la juventud, los máximos directivos de Saber decidieron ofrecerle a Microsoft la posibilidad de remasterizar el primer Halo con un condimento muy especial para cerrar la venta: el costo de hacer el juego, estimaban, sería de cero dólares.
Perder para ganar
Karch dijo que en ese momento Halo era la franquicia más lucrativa del mundo de los videojuegos y realizar el remake era «el equivalente a tener un diploma de Harvard colgado de la pared«. El desarrollo era la oportunidad dorada para que todo el mundo quisiese trabajar con Saber.
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De cualquier forma, Xbox necesitaba que le pidieran un número y Saber pidió 4 millones de dólares, un precio bastante bajo para ese tipo de desarrollo y que se acomodaba a las necesidades de Saber cuyo principal estudio estaba en Rusia y por lo tanto con un tipo de cambio mucho más bajo, aunque por distintas clausulas el precio final fue muy cercano al cero inicial. El resultado ya lo conocemos, Saber obtuvo el contrato y Halo Anniversary vio la luz en Xbox 360 en 2011.