Capcom explica por qué el enfoque original no funcionaba y cómo nació el doble protagonismo.
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Durante la presentación más reciente de Resident Evil Requiem quedó claro que la nueva entrega apuesta por dos protagonistas muy distintos, alternando situaciones de acción directa con otras mucho más centradas en la tensión y la vulnerabilidad. Pero al final, esa estructura no estaba sobre la mesa desde el primer momento.
Nueva información compartida por el propio equipo creativo confirma que el planteamiento inicial era muy diferente, con una idea mucho más clásica y un único personaje al frente de la experiencia. El cambio no fue inmediato, pero sí determinante para definir el tono final del juego.
Resident Evil Requiem pasó de un Leon solitario a un enfoque dual
Según ha explicado el director Koshi Nakanishi, el proyecto comenzó como una experiencia de terror puro protagonizada únicamente por Leon S. Kennedy. La intención era recuperar una sensación más opresiva, apoyándose en la vulnerabilidad del personaje y en un ritmo más pausado, muy centrado en el miedo.
El problema, tal y como reconoce el propio equipo, es que Leon ya no encajaba del todo en ese papel. Su evolución a lo largo de la saga lo ha convertido en un personaje extremadamente competente en combate, capaz de enfrentarse a cualquier amenaza con soltura. Forzar una sensación constante de indefensión no resultaba creíble, y eso acababa diluyendo el impacto de las situaciones más tensas.
La solución fue redefinir el diseño del juego: Leon mantiene su perfil más ofensivo, con acceso a herramientas físicas y combate directo, mientras que las secuencias más orientadas al miedo recaen en Grace, un personaje pensado desde cero para transmitir fragilidad y tensión. De este modo, Capcom encontró un equilibrio más coherente entre acción y terror, ajustando cada tramo del juego al protagonista que mejor encaja en ese enfoque.
Este giro creativo ayuda a entender mejor por qué Resident Evil Requiem se siente tan diferente desde su planteamiento y refuerza la idea de que Capcom ha ido ajustando el proyecto sobre la marcha para que funcione dentro de la identidad actual de la saga.

