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Home»Noticias»Remedy recupera todos los derechos de Control
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Remedy recupera todos los derechos de Control

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes28 febrero, 2024No hay comentarios

Remedy ha pagado 17 millones de euros a 505 Games para recuperar todos los derechos de la marca, Control.

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Tras el impresionante éxito de Alan Wake 2, desde Remedy no descansan un segundo preparando su siguiente asalto. Quizá esta no era muy esperada, pero acabamos de conocer que Remedy ha comprado todos los derechos de su juego, Control, hasta ahora en las manos de 505 Games.

Desde el estudio quieren tener todo atado a largo plazo y eso pasa por tener sus grandes franquicias controladas por lo que pueda suceder en un futuro. Hasta hace poco Remedy funcionaba así, trabajando con grandes editoras para publicar sus juegos, de esa manera, perdían derechos en algunos de ellos. De esta manera, ahora sabemos que Control vuelva a casa tal y como han explicado desde la compañía.

Remedy compra Control a 505 Games

Como parte de nuestra estrategia a largo plazo para tener un mayor control sobre los negocios y las IP que hemos creado, nos complace confirmar que hemos recuperado todos los derechos de la serie Control, incluidos los derechos al Proyecto Cóndor y al nuevo capítulo de Control actualmente en desarrollo.

El desarrollo de Condor y Control 2 continuará con normalidad , con Remedy comprometido a considerar las mejores oportunidades de financiación y evaluar el mejor modelo para la futura publicación y distribución de estos proyectos.

La maniobra no les ha salido gratis, pare recuperar la marca, han tenido que desembolsar 17 millones de euros, que era lo que había invertido 505 Games hasta la fecha para el desarrollo de Control 2.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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