Por el momento Remedy no quiere hablar demasiado sobre la llegada de Alan Wake 2.
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A comienzos de mes se lanzaba para consolas de nueva generación el esperado remaster de Alan Wake. Los fans clamaban por una nueva entrega del juego, pero por el momento Remedy ha optado por esta nueva adaptación y de momento no quiere hablar demasiado de Alan Wake 2.
En una reciente entrevista de VGC con Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, podemos conocer un poco más sobre el desarrollo de Alan Wake Remastered y las intenciones con las que han creado este juego. Para el equipo era importante llegar a una audiencia más amplia con el universo Alan Wake, por ello optaron por esta nueva adaptación y seguro que esto servirá para el futuro nuevo juego.
Con Alan Wake 2 en el horizonte
Hay una variedad de razones (para no añadir Ray-Tracing). En realidad, nunca se tuvo en cuenta porque la remasterización se ejecuta en un motor gráfico antiguo. Copiar y pegar el juego antiguo al motor actual de Northlight simplemente habría costado demasiado trabajo, por lo que ni siquiera estaríamos hablando de remasterización en ese momento. Por lo tanto, no habría sido realista. Se ha pasado algo de tiempo con d3t tratando de hacer trazado de rayos, pero en última instancia, la cantidad de tiempo y recursos que teníamos simplemente se gastaron mejor en otra parte.
(Sobre la falta de HDR) Entiendo las demandas de los jugadores, pero siempre me gusta pensar que nuestros artistas están en una mejor posición para decir lo que es hermoso y fiel al juego original.
Sobre Alan Wake 2
Estoy aquí para hablar sobre Alan Wake Remastered y solo puedo reiterar que el objetivo era llevarlo a una audiencia más amplia, y eso es todo lo que diremos sobre este tema.
Ahora mismo no es el momento de hablar de Alan Wake 2, así que toca seguir esperando y ver que tal ha sido la acogida de Alan Wake Remastered para ver como quedan las expectativas de cara al regreso de Alan Wake 2.