Remedy ha hablado explicado el trabajo realizado con Control con el fin de mantenerlo en la línea de sus anteriores trabajos.
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La pasada semana llego por fin a Xbox One el nuevo juego de Remedy, Control. Los padres de Alan Wake y Quantum Break han querido explicar el trabajo realizado con su último proyecto, explicando como Control continúa en la misma línea argumental que lo que vimos en sus dos juegos anteriores.
Mikael Kasurinen, ha hablado con Video Game Chronicles sobre como Control continúa ofreciendo una experiencia argumental similar a Alan Wake o el último Quantum Break.
Narrativa y acción paranormal para seguir la estela de anteriores trabajos
Cuando damos forma a un nuevo universo de juegos, lo cuidamos mucho y siempre pensamos en lo que hemos hecho en el pasado, no simplemente los unimos. Observamos todos los juegos de Remedy para obtener una visión general y lograr continuidad, como si nuestras IP nuevas y antiguas pudieran considerarse como algo que pertenece a un universo compartido.
Quiero que la comunidad se organice para reconstruir el rompecabezas de la historia de nuestras IP. No quiero decirles qué es, quiero que lo entiendan por sí mismos. Quiero que la gente tenga la sensación de que solo depende de ellos llegar a sus propias conclusiones, y desde este punto de vista, hay muchas cosas en Control para formar.
Me di cuenta muy rápidamente de que teníamos que tener mucho cuidado con lo que le decíamos a la prensa. Algunas de las cosas que verás no tendrán sentido en ese preciso momento, pero sirven para hacerte pensar de manera diferente, porque continuarán rebotando en tu cabeza durante bastante tiempo.
Como ya sabéis Control ya se encuentra disponible para Xbox One, si quieres conocer más detalles sobre el juego y su argumento te recomendamos que leas nuestro completo análisis a través del siguiente enlace.