Red Barrels explica como publicaron Outlast bajo el programa Id@Xbox
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El estudio encargado del desarrollo de Outlast para Xbox One, Red Barrels, han explicado como publicaron su juego bajo el programa Id@Xbox.
El pasado jueves el survival horror, Outlast, apareció sin previo aviso en el bazar de Xbox One, un lanzamiento que nos pillo a todos por sorpresa, ya que el estudio no comunico ni confirmo en fechas previas que el juego iba a ser lanzado finalmente en Xbox One.
Casi una semana después de su lanzamiento, el jefe del estudio Red Barrels, Philippe Morin, ha informado que es lo que tuvieron que hacer para publicar su juego bajo el programa Id@Xbox.
Recordad que en un primer momento, el programa Id@Xbox estaba sujeto a una clausula de paridad, la cual «obligaba» a que los desarrolladores independientes que lanzarán su juego en Xbox One, tuvieran que hacerlo antes del resto de versiones, a la vez que el resto de versiones, o después del resto de versiones, pero en este caso, siempre con mayor contenido que el aparecido en el resto de plataformas. Algo que actualmente parece no estar aplicándose en el programa.
Nosotros no hicimos nada especial. Hemos aplicado al programa Id@Xbox y ellos nos lo aprobaron. Estamos muy contentos de estar en Xbox One. Nuestro objetivo siempre ha sido llevar Outlast al máximo número de jugadores, pero no teníamos los recursos necesarios para el lanzamiento en todas las plataformas a la vez.
Si miramos los últimos movimientos como el de Outlast y Warframe entre otros, podemos casi confirmar que la clausula de paridad ya no esta sujeta a normas tan restrictivas como antes, por lo que no nos debe extrañar en futuros lanzamientos que los juegos lleguen sin previo aviso a la tienda de Xbox.
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Outlast de encuentra disponible en Xbox One junto a su expansión Whistleblower desde el pasado 19 de junio, por 19,99€ y 8,99€ respectivamente.