¡Qué ganas tenemos del 16 de septiembre para disfrutar de ReCore!
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Las ganas de ReCore aumentan cada vez que pasa un día más cerca de su estreno el próximo 16 de septiembre. Parece un día lejano para quienes tenemos ganas de estar en los mandos de la nueva obra de Keiji Inafune, un juego que ya está para reservar con una edición coleccionista de lo más atractiva para los que acostumbran a coleccionar estas piezas.
Cuando vemos ReCore sabemos que estamos ante algo hecho con mimo, y está más que claro tras las declaraciones de Mark Pacini, Director de Armature, a la revista Stevivor. Ha comentado que ReCore se basará en colores, tal como su predecesor espiritual Metroid Prime.
Además, han comentado que habrá una especie de “Modo Daltónico“, que se basará en iconos en vez de colores, aunque cambiarán también algunos tonos de colores, algo que quieren enseñar dentro de poco.
Sabemos que eso iba a ser un problema porque el juego se apoya mucho en los colores. No solo en la forma de entenderlo visualmente, también las mecánicas del juego. Es por eso que estamos implementando un innovador sistema basado en iconos para daltónicos, el cual no estamos preparados para mostrar aún.
Cuando se cambia al modo daltónico se añaden un montón de cosas en lugar de solo intentar ajustar ciertos tipos de colores para los daltónicos, y es un hecho con el que estamos muy sensibilizados. Creo que lo que traeremos para daltónicos esta muy chulo y es algo que pronto estaremos preparados para mostraros.
Vemos en un nuevo gameplay de 2 minutos el plataformeo clásico y que tanto hace falta en esta nueva generación. No es difícil echar una lagrimita al ver la jugabilidad que va a aportar ReCore, sin duda uno de los más esperados del año. Además, podemos ver en acción las funciones de los robots y vistas en espacios algo más dinámicos de lo que nos enseñaron en la conferencia de Microsoft.
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¿Quiénes tienen ganas de ReCore?