El co-fundador de Armature Studios habla sobre lo que supondrá ReCore, que será un juego que dé un nuevo giro a lo hecho en el pasado.
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The Verge ha hecho un extenso artículo sobre Xbox y Microsoft, en general, donde detallan numerosos datos de lo que ocurrirá en 2016, hablando de juegos como Quantum Break, Crackdown 3 y ReCore.
Dentro del artículo, se ofrece una entrevista a Mark Pacini, Co-Fundador de Armature Studios, responsable de desarrollo de ReCore, además de ser el estudio padre de juegos como Metroid Prime, con la colaboración de Keiji Inafune, creador de Onimusha, Mega Man o Dead Rising.
En esta entrevista habla sobre ReCore, el juego anunciado el pasado E3 que dejó a todos fascinados, y que, a pesar de la “inminente” llegada a nuestras bibliotecas, aún se sabe muy poco de él. En sí, las palabras del Co-Fundador son alentadoras, y hablan de que ReCore representa una nueva era distinta de los videojuegos.
“ReCore, en el corazón, se remonta a una era diferente de los videojuegos e intenta darle un nuevo giro basado en juegos que yo mismo e Inafune hemos hecho en el pasado y no se han vuelto a hacer.”
Sabiendo como trabajando Pacini e Inafune, nos podíamos imaginar el acabado que podría tener ReCore, pero este juego, según ellos, será todo un giro de tuerca a su trabajo. De igual manera, durante la entrevista, también comenta ejemplos de inspiración en Zelda o el propio Metroid.
El juego tiene como fecha prevista y aproximada, la primavera de 2016, ¿Quién lo estará esperando?
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