Los desarrolladores apuestan por el Ray Tracing como elemento diferenciador en la próxima generación de consolas.
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Parece que el Ray Tracing se postula como una de las técnicas gráficas más potentes que podremos disfrutar en las nuevas consolas de Microsoft y Sony. Xbox Scarlett y PlayStation 5 harán uso de está técnica con el fin de ofrecer detalles gráficos nunca vistos e incluso alcanzar cotas de fotorrealismo que ya serían palabras mayores.
A través de una reciente entrevista del medio Gamingbolt a Luis Correa de C2 Game Studio hemos conocido lo que podemos esperar en este ámbito. Según el desarrollador el Ray Tracing de las próximas consolas nos ofrecerá un nivel de detalle por encima de lo normal y más cerca del fotorrealismo que de los gráficos a los que estamos acostumbrados en la actualidad que de por en muchísimas ocasiones son realmente brutales.
Ray Tracing fotorrealista en PS5 y Scarlett
La representación a través de Ray Tracing abrirá oportunidades interesantes para hacer que los videojuegos sean aún más fieles y realistas. Aún debemos entender hasta qué punto PS5 y Xbox Scarlett podrán soportar Ray Tracing. El siguiente capítulo de God of War usará esta técnica y dictará el estándar futuro de la, ¿Industria? ¿O se usará solo en pequeños videojuegos experimentales? Sólo el tiempo nos dará la respuesta.
Durante la presentación de Xbox Scarlett en el pasado E3 Microsoft insistió en el Ray Tracing como uno de los elementos diferenciadores y más relevantes que nos ofrecerá está consola, así que de momento solamente nos queda tener paciencia y esperar para ver los primeros resultados funcionando en consolas. Está semana CD Projekt ya mostró junto a Nvidia como funcionará el Ray Tracing en Cyberpunk 2077 y el resultado es realmente espectacular como podéis ver en el siguiente vídeo:
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