El Ray Tracing de Halo Infinite se inplementará meses despues de su lanzamiento

En el directo que ha hecho 343 Industries en YouTube, se ha confirmado que el trazado de rayos de Halo Infinite en una de sus actualizaciones post-lanzamiento.

Halo Infinite ha presentado las mecánicas jugables que tendremos a nuestra disposición para personalizar en su versión de ordenador.  Aprovechando el momento, 343 Industries ha entrado en escena para comentar todas estas novedades, han  comunicado que el trazado de rayos (Ray-Tracing) se implementará en forma de actualización varios meses después de su salida al mercado.

Es normal que esta noticia moleste a todos aquellos que vayamos a disfrutar de la IP en Xbox Series y PC, pero desde el equipo de 343 afirman que esté imprevisto servirá para pulir muchos aspectos de dicho apartado de cara a su lanzamiento.

Halo Infinite añadirá más adelante el trazado de rayos

Este comunicado lo han realizado a través de un directo en YouTube y con este evento han aprovechado la oportunidad de anunciar su esperada colaboración con AMD que tiene como objetivo, el de proporcionar todas las funciones que los usuarios han estado solicitando basándose en todo el feedback que les han proporcionado tras estos meses de pruebas.

Estamos emocionados por deciros que ahora trabajamos estrechamente con AMD para llevar el raytracing a Halo Infinite. El Ray Tracing es una de nuestras principales prioridades de desarrollo tras el lanzamiento y esperamos compartir más información pronto.

Recuerda que Halo Infinite se lanzará el 8 de diciembre para Xbox Series, Xbox One y PC.

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Escrito por
Abdón Ruiz

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