Se puede decir más alto pero no más claro, que el legendario estudio Rare esté diciendo que Sea of Thieves es lo más increíble que han hecho nunca ya resulta sorprendente de por sí.
Más historias en la categoría Noticias
- Los creadores de Tales of Kenzera: Zau ya trabajan en su nuevo juego del rol isométrico
- Satya Nadella confirma que Xbox sigue trabajando en contenido para otras plataformas
- Xbox ya es propietaria de 20 franquicias que han superado el billón de dólares en ventas
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Las declaraciones del propio equipo de desarrollo normalmente no llaman tanto la atención, pero en este caso, hablamos de Rare. Ver como se vuelcan en el desarrollo de Sea of Thieves con tanta ilusión con el historial con el que cuenta el estudio, resulta hypeante a todas luces.
Nuestro propio equipo de redacción confía en el buen hacer del juego, pero hasta los más escépticos nos estamos convenciendo con cada nuevo y sorprendente gameplay que muestran. El merchandising, la promo, la publicidad por parte de Microsoft y la confianza en un desarrollo que se está alargando demasiado, sigue mejorando a cada nueva muestra del juego.
A pesar de una gran beta que mejora continuamente y decenas de miles de usuarios que en cada nuevo periodo de prueba se apuntan a surcar los mares, Sea of Thieves sigue siendo en parte una incógnita. El NDA al que están sujetos los miembros insiders del juego, no le permiten contar demasiado, aunque os aseguramos que hemos visto algunas cosas realmente espectaculares, gráfica y jugablemente.
De esta manera lo han querido reflejar en una entrevista a MetroCentral, en el que el productor ejecutivo de Sea of Thieves, Joe Neate, ha comentado lo siguiente:
Está siendo lo mejor que hemos hecho nunca. He estado en esta industria durante 18 años y esta es la mejor oportunidad que he tenido nunca. Es el juego en que estoy creyendo más fuertemente. Este juego y a donde lo podemos llevar, el enfoque que hemos añadido al juego – las cosas diferentes que hacer, las formas diferentes de jugar, las historias diferentes que los jugadores van a tener – te volarán la mente.
Además, él y el equipo no consideran Sea of Thieves como un MMO, o al menos no un MMO al uso. Ellos lo llaman “aventura de mundo compartido” Aquí os dejamos las declaraciones:
Lo llamamos “aventura de mundo compartido”. No es un MMO. […] No importa cuántas personas estén en el mundo compartido, sólo que están ahí y que vamos a tener encuentros con ellos. Y es la frecuencia de esos encuentros lo que importa.
Unas dos o tres veces por hora verás otro barco, básicamente. Ahí es lo estamos que estamos viendo como la sesión perfecta.
¿Cuántas ganas tenéis de Sea of Thieves?