Scott Mitchell, uno de los desarrolladores del Rainbow Six Siege, ha querido aclarar en el último EGX 15 que el juego no tendrá modo campaña como tal.
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Sorpresa jugones, otro título que se une a esta «moda» multiplayer, parece que los desarrolladores se están cansando de fabricar experiencias de un solo jugador hollywoodienses y que los usuarios se centren cada vez más en el multijugador. Este año ya tenemos a Star Wars Battlefront o Evolve y el año pasado tuvimos a uno de los que más lamentamos que tampoco tuviera, Titanfall.
Scott Mitchell, el director de arte del juego de Ubisoft ha dicho que Rainbow Six: Siege no tendrá un modo historia «per se«, en lugar de ello, los jugadores podrán jugar una sesión de entrenamiento donde podremos experimentar con varios operadores y sus dispositivos y además podrán jugar contra la IA enemiga en cooperativo o en solitario en todos los mapas, lo que ellos llaman el modo «Caza al terrorista«.
«Es muy buen campo de entrenamiento (refieriéndose al modo single player), y por encima de todo, puedes desbloquear el mismo contenido que si estuvieras jugando al multijugador.»
Siendo un modo de juego nuevo, una franquicia que no es activa actualmente y que la base usuarios «per se» no es muy grande, parece que apuesta por esta opción de no incluir un modo historia, pondrá en alerta a muchos usuarios, entre los que me incluyo, de reservar el juego antes de ver que es lo que realmente ofrece. Sobre todo después de ver su vídeo en el E3, que a todas luces indicaba que tendría algún tipo de historia, pero parece que al final no.
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En Solo Xbox One, estamos probando la beta actualmente, y las impresiones os las daremos lo antes posible, pero os adelantamos que la estabilidad del juego no es precisamente la mejor que debería. El 1 de Diciembre veremos con exactitud que nos ofrece el nuevo Rainbow Six Siege.