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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Consolas»Rainbow Six Siege aumenta su resolución en Xbox One X
Rainbow Six Siege
Consolas

Rainbow Six Siege aumenta su resolución en Xbox One X

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes22 mayo, 2018No hay comentarios

Ubisoft sigue mejorando Rainbow Six Siege en Xbox One X, optimizando y aumentando la resolución a una superior.

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Tras el anuncio en el día de ayer de la nueva expansión que llegará al incombustible, Rainbow Six Siege, Ubisoft ha anunciado que sigue mejorando y optimizando el juego en todas las plataformas, en está ocasión en concreto hablamos de la versión de Xbox One X.

Según ha asegurado Ubisoft, han aumentado la resolución en la versión de Rainbow Six Siege de Xbox One X hasta los 1728p, aquí podéis leer las mejoras que ha recibido el juego sobre la resolución:

Hemos aumentado la resolución a 1728p en Xbox One X y 1440p en PlayStation 4 Pro, manteniendo el 50% de la escala de renderizado (como antes), así lo podemos leer en la web oficial del juego. Estamos trabajando para aumentar dinámicamente la escala de renderizado cuando el rendimiento lo permite, así tendremos una mejor calidad de representación en escenas menos complejas, manteniendo los 60 FPS en todo momento y ajustando dinámicamente la escala de renderización. No sabemos cuándo se implementará la escala de renderizado dinámico.

Operation Para Bellum, es una de las actualizaciones de contenido más grandes de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. La operación Para Bellum presenta dos nuevos agentes de defensa, Alibi y Maestro, junto con un nuevo mapa, Villa, en la campiña italiana. La Temporada 2 del Año 3 también trae importantes novedades en las herramientas de información, ajustes en la velocidad de los agentes y otras mejoras del juego, además de un nuevo sistema de selección excluyente de agentes, la función Elegir y Vetar, que afectará la forma en la que los jugadores experimentan el juego multijugador.

Otras modificaciones del juego incluidas en la actualización son:

  • Cámaras a prueba de balas
  • Nueva animación de desactivación del SEDAX
  • Ajustes en el disparo tirándose al suelo
  • Correcciones de alineación de la mira de las armas
  • Nuevo sistema de manejo de las herramientas de observación
  • Ajustes en la velocidad de los agentes
  • Cambios en Echo

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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