Hace unas semanas, desde Avalanche Studios afirmaban que RAGE 2 tendría lore escondido y una buena campaña, pero ahora afirman que no es lo mejor.
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Que RAGE 2 tiene pinta de ser muy divertido viendo lo visto en cada uno de sus casi cómicos vídeos, es más que evidente que tanto id Software como Avalanche Studios han tratado de centrarse en hacer un juego con unas mecánicas y un gameplay que funcionan y entretienen por encima de una historia relevante. Al menos, eso es lo que decían hace unas semanas, cuando aclaraban que tendrá un componente de historia fuerte.
Pero en una entrevista que VG247 ha realizado a Magnus Nedfords, el director de RAGE 2, parece que ha querido volver a aclarar lo que realmente nos vamos a encontrar. Según él, “es un juego de acción, pero estamos intentando contar pequeñas historias, con interacciones con los NPCs y también a través del entorno. Es algo que queremos potenciar.“
Nedford asegura que muchos juegos con buena historia también son de mundo abierto, pero el error más común es contar una historia lineal. Limitar al jugador de libertad para guiarle por donde quiere el desarrollador es algo que se tiene que evitar. La industria tiene que encontrar ese momento mágico en el que alguien llegue con una evolución de la manera de contar historias en mundo abierto.
Lo más divertido de RAGE 2 es hacer el bestia
Una vez leído esto, la conclusión de Nedfors con RAGE 2 es evidente. Su juego no va de contar una gran historia, si no de poner a los jugadores en un entorno de mundo abierto divertido. Prácticamente pasaba lo mismo con DOOM, salvo por el detalle del mundo divertido, la obsesión número 1 de id Software era el gameplay y la historia vino toda detrás (con bastante acierto finalmente, por cierto). Os dejamos con esta frase de Magnus:
Eres tú saliendo al mundo, divirtiéndote con tus armas y tus habilidades. De eso va el juego.
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