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Home»Consolas»¿Quieres saber cómo se producían las Xbox 360? Te mostramos como eran las cadenas de producción de la clásica consola
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Consolas

¿Quieres saber cómo se producían las Xbox 360? Te mostramos como eran las cadenas de producción de la clásica consola

Jose Angelpor Jose Angel9 febrero, 2025

Esta máquina sigue siendo una consola querida por muchos, y su legado puede verse en las consolas modernas de Microsoft, como la Xbox One y la Xbox Series X.

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La producción de la Xbox 360, una de las consolas más icónicas de la historia de los videojuegos, fue un proceso altamente tecnificado que involucró múltiples etapas y evolucionó significativamente a lo largo del tiempo. En el corazón de la consola se encontraba la placa base, que se producía en fábricas especializadas y pasaba por diferentes revisiones, como Xenon, Zephyr, Falcon, Jasper y Valhalla.

El proceso de fabricación comenzaba con el ensamblaje de la placa base, donde se soldaba el procesador Xenon, se instalaba la GPU y se añadían los chips de memoria RAM. Luego, se montaba el sistema de refrigeración, que consistía en un disipador de calor sobre la CPU y dos ventiladores de 60 milímetros en la parte posterior de la consola. El disco duro, que era extraíble y podía ser personalizado por el usuario, se incorporaba en esta etapa.

El ensamblado era la parte clave de la producción de la máquina

Una vez que se había ensamblado la placa base con todos sus componentes, se colocaba en la carcasa inferior y se añadían los puertos USB y otras conexiones. La unidad de DVD se instalaba en este momento. Después, se cerraba la carcasa superior, asegurándola con tornillos, y se añadían las etiquetas y pegatinas correspondientes. Cada consola pasaba por rigurosas pruebas de calidad para asegurar su correcto funcionamiento antes de ser empaquetada junto con sus accesorios y preparada para su distribución.

Microsoft, la empresa detrás de la Xbox 360, encargó la producción de las consolas a tres compañías asiáticas: Celestica, Flextronics y Wistron. Estas empresas ya habían trabajado con Microsoft en la fabricación de la Xbox original. A lo largo de la vida útil de la Xbox 360, Microsoft realizó varias mejoras en el proceso de fabricación, como la reducción del tamaño de los chips, la mejora de la eficiencia energética y la integración de nuevas características, como el puerto HDMI en revisiones posteriores.

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El anillo rojo de la muerte, un viejo amigo

Uno de los mayores desafíos en la producción de la Xbox 360 fue el famoso «anillo rojo de la muerte», un defecto de fabricación que causó fallos en muchas consolas de las primeras generaciones. Este problema obligó a Microsoft a mejorar sus procesos de producción y control de calidad.

A pesar de estos desafíos, la Xbox 360 se convirtió en uno de los sistemas de juego más populares de su generación, vendiendo casi 25 millones de unidades en sus primeros 4 años de vida.

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Los usuarios de la 360 recuerdan a la consola como una de las mejores de su época, con un catálogo de juegos que incluía títulos como Halo 3, Gears of War y Call of Duty 4: Modern Warfare. La consola también fue muy icónica por su comunidad online, que se conectaba a través de Xbox Live para jugar con amigos y desconocidos. 

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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