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Home»PC»Quake 2 también hace uso de Raytracing y el resultado es espectacular
PC

Quake 2 también hace uso de Raytracing y el resultado es espectacular

Javi Strikerpor Javi Striker23 marzo, 2019

Se ha mostrado un vídeo en el que se ve como el clásico Quake 2 hace un uso espectacular de la tecnología de Raytracing de Nvidia.

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Durante esta semana hemos tenido mucho de qué hablar acerca del Raytracing, la nueva tecnología que Nvidia presentó el año pasado y que mejora en cuanto a iluminación, sombreado y demás efectos los juegos en PC, ya que durante la GDC 2019, se han visto multitud de títulos aprovechando esto como Control de Remedy o el nuevo y sorprendente MMO llamado Dragonhound, sin embargo hoy venimos a hablar de un juego más clásico que parece haber resucitado gracias a esta tecnología, el ya viejo Quake 2 que muchos recordarán, parece estar de vuelta ya que también hace uso de Raytracing, y el resultado es sorprendente.

Un juego de los noventa con un aspecto muy actual

Para que podáis verlo con vuestros propios ojos, se ha subido un vídeo al canal de YouTube de Nvidia mostrando como el clásico juego pega un salto gráfico de lo más espectacular, mostrando un trato de sombras y luz que son de esta generación, y que además consiguen que el juego se vea más nítido en cuanto a texturas y gráficos en general, algo que sin duda deja con la boca abierta a más de un fan de esta saga.

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Sin duda esta manipulación con los gráficos de un juego de los noventa es realmente espectacular, lo cual nos lleva a preguntarnos cuanto es capaz esta nueva tecnología, ya que parece que no solo hace que los juegos actuales mejores, si no que también les da un nuevo soplo de aire fresco a viejas glorias que a día de hoy se ven anticuadas en cuanto al apartado técnico, algo que se consigue de sobra con Quake 2 y que esperamos que Nvidia siga haciendo este tipo de milagros con más juegos viejos para ver hasta donde son capaces de llegar con todo esto, que parece ser el principio del revivir de muchos juegos que ya han sido olvidados por muchos.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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