Turn10 y Microsoft decidieron dar un descanso al desarrollo del nuevo Forza Motorsport. Gracias a ello, el estudio ahora está recabando mejores ideas.
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Cuando hablamos de Forza Motorsport hoy por hoy en muchas personas salta un sentimiento agridulce. El que es hoy por hoy el simulador de conducción en consolas mejor valorado lleva a sus espaldas el peso de un ritmo de lanzamientos que ha podido acabar hastiando a los usuarios. Y es que las novedades que han ido introduciendo en la sexta y séptima entrega han sabido a poco a los usuarios más ‘hardcore’ de la franquicia.
Pero Xbox Game Studios ha cambiado, mucho además. Y ahora la libertad creativa y el margen de maniobra es mucho mayor que nunca. Esto además es lo que han querido transmitir desde Turn10 Studios con respecto a la nueva entrega de Forza Motorsport. Detalles a nivel de flujod e trabajo que van en la dirección de ofrecer un producto más enfocado a los fans de la franquicia.
El nuevo Forza Motorsport será impresionante
No es la primera vez que leemos promesas de parte de estudios. Se elevan las expectativas y luego pues se cumple lo que se puede. Pues bien, este no es el caso de Turn10 ya que en un reciente vídeo se han sentado para hablar directamente con la comunidad y pedir feedback. Estos son algunos de los datos más relevantes que podemos extraer del vídeo.
- El tamaño del estudio ha aumentado incluyendo a veteranos que trabajaron en Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V y más.
- Es la primera vez que se abren a la gente de manera pública. Así que contarán con la comunidad asiduamente para ir comentando el estado del desarrollo.
- El plan de desarrollo está listo. Además van a incluir una infraestructura modular para cambiar cualquier cosa a mitad de desarrollo sin entorpecer el resto del trabajo que acabado.
- El presupuesto y el tiempo ahora son mayores. En otras entregas no pudieron incluir características o elementos por falta de ello, pero ahora su podrán.
En palabras de Scot Lee:
Creo que la mayor diferencia es que estamos hablando en público. Esto no tiene precedentes. He estado con muchas compañías diferentes en la industria durante mucho tiempo, y nunca, nunca, hemos involucrado a la comunidad tan temprano en el proceso de desarrollo de un juego. Es extraño pero genial.