Un informe reciente aclara el futuro del hardware de Microsoft más allá de Helix.
Más historias en la categoría Project Helix
- El Xbox Partner Preview se celebra hoy: horario en España y Latinoamérica para no perderte el evento
- Resident Evil: Code Veronica Remake vuelve a sonar con fuerza y el Summer Game Fest ya entra en escena
- Las ofertas de primavera de Xbox arrancan con más de 800 juegos rebajados y acceso anticipado (lista completa)
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
En los últimos días han vuelto a surgir dudas sobre el futuro de Xbox como plataforma física. Con el avance del juego en la nube, el crecimiento del PC y los cambios internos en Microsoft, algunos usuarios han empezado a preguntarse si la próxima generación podría marcar un punto final para las consolas tradicionales.
Sin embargo, no todos comparten esa visión. Una de las voces más cercanas a Xbox ha salido al paso para dejar claro que el camino que prepara Microsoft no pasa por abandonar el hardware, sino por evolucionarlo.
Project Helix no será la última consola de Xbox
Jez Corden, una de las fuentes más fiables en todo lo relacionado con Microsoft y Xbox, ha querido frenar en seco las especulaciones. Según explicó recientemente, Project Helix no será la última consola de la compañía, desmintiendo así una de las teorías más repetidas en la comunidad.
Corden asegura que Microsoft seguirá fabricando hardware en el futuro, aunque con un enfoque distinto al que hemos visto hasta ahora. La idea no es abandonar las consolas, sino transformarlas en dispositivos más abiertos, conectados y alineados con el ecosistema de PC.
En este contexto, Project Helix apunta a ser un sistema híbrido capaz de integrar experiencias de consola y ordenador en un mismo entorno. Esto implicaría una mayor compatibilidad con plataformas externas y una estructura más flexible, algo que encaja con la estrategia que Xbox lleva años desarrollando con servicios como el juego en la nube o la integración con Windows.
El movimiento no supondría el final de Xbox como consola, sino todo lo contrario: una evolución hacia un modelo más amplio, donde el hardware sigue teniendo su lugar, pero adaptado a una forma diferente de jugar.

