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Home»Destacada»Prince of Persia The Lost Crown: Para Ubisoft la vuelta al 2D no es un paso atrás
1 prince of persia the lost crown copia
Destacada

Prince of Persia The Lost Crown: Para Ubisoft la vuelta al 2D no es un paso atrás

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes10 julio, 2023No hay comentarios

Para Ubisoft, el regreso al 2D con Prince of Persia The Lost Crown no es un paso atrás en la saga.

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El regreso de Prince Of Persia fue una de las mejores noticias que nos dejó el pasado Showcase de Xbox. Aunque Ubisoft tiene en marcha un Remake de Las Arenas del Tiempo, el ver que la saga se amplía con un nuevo juego fue una buena noticia, aunque para algunos el regreso a las 2D lo han tachado de conservador. 

Para Ubisoft es todo lo contrario, para la compañía francesa, regresar a las 2D no es un paso atrás dentro de la saga, para el equipo de desarrollo crear un nuevo Prince Of Persia en 2D no es caminar hacía atrás, simplemente se trata de explotar una de las principales facetas del equipo, que es la de desarrollar grandes juegos con esta perspectiva.

Prince Of Persia: Volver al 2D no es un paso atrás

Somos Ubisoft Montpellier, y somos personas que nunca regresan. Solo somos expertos en videojuegos 2D y plataformas de desplazamiento, por lo que queríamos aprovechar esta experiencia para reconectarnos con las raíces de la serie Prince of Persia.

Soy un gran fan de esta saga, la juego desde que era muy joven en 1989. Mi equipo y yo, además, compartimos la pasión por los metroidvanias , por lo que fue bastante natural para nosotros adoptar un enfoque 2D para dar forma a nuestro propio Prince of Persia.

Si todo va según lo previsto, Prince of Persia The Lost Crown estará disponible en Xbox el próximo 18 de enero de 2024.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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