Tras el anuncio que llegó hace dos días, se han dado a conocer un buen número de informaciones relativas al último título de Creative Assembly, Alien Isolation, confirmado para XBOX One.
Alien Isolation fue confirmado hace un par de días para las consolas de nueva generación y PC, siendo uno de los proyectos esperados de la empresa Creative Assembly. Tras varios meses especulándose sobre su desarrollo, liberando unas pocas imágenes y muchas dudas, finalmente, fue oficialmente anunciado, confirmándose su lanzamiento para este mismo año.
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Tras el fiasco que supuso Aliens Colonial Marines, la licencia relacionada con uno de los monstruos cinematográficos más temidos y admirados, los xenomorfos de Aliens, llegarán de la mano de un estudio que ha planteado un título más sombrío y profundo, donde la supervivencia tendrá un especial protagonismo. Se trata de un Survival Horror en primera persona donde reviviremos los pasos de la teniente O´Neal, protagonista de las primeras películas de Ridley Scott.
Creative Assembly es un estudio bien conocido, que carga sobre sus espaldas más de 15 años trabajando en el desarrollo de diferentes juegos, como la saga Total War de estrategia para PC, si bien, su trabajo actual les lleva a salirse de los géneros que habitualmente acostumbran a realizar, plantear un título basado en la licencia de Aliens como un Survival Horror parece un acierto importante. Basándose en la primera película de la saga cinematográfica de Alien, han decidido crear un nuevo título que podría ser una de las revelaciones para este año.
En base a esto, los que conozcan la primera película, Alien: El Octavo Pasajero, de Ridley Scott, sabrán que, lejos de ser una película de acción, es una de las películas de terror mejor valoradas del séptimo arte. Protagonizada por Sigourney Weaver, la película estrenada en 1979, reinventó el género e incluyó una nueva tendencia aunando ciencia ficción y género de suspense. Según apuntan, Alien Isolation transcurriría 15 años después del suceso de la nave Nostromo, donde la protagonista podría ser la hija de la teniente Ripley, Amanda. La historia que abordará conlleva el viaje a la estación comercial Sevastopol, ubicada en los confines del espacio, en busca de su madre. En dicha estación, la misión quiere encontrar las grabaciones que puedan esclarecer los motivos por los que su madre desapareció.
Este planteamiento supone un cambio drástico de lo que acostumbran los títulos sobre Alien en los videojuegos, ofreciendo un concepto más puro y cercano a lo que las primeras películas presentaron. Lejos de estar vinculado a la acción, incluso, se especula con que en este juego no habrá armas, siendo nuestro único y principal objetivo, sobrevivir ante la presencia de este temido enemigo. Para ello, deberemos ser inteligentes y hacer uso de diferentes recursos, así como del entorno, para escapar cuando sea necesario, prevaleciendo, la investigación, exploración y el sigilo frente a la munición y los potenciadores. Obviamente, este planteamiento revela que este juego no contará con modalidades de juego multijugador, del mismo modo, no se ha revelado como se distribuirá ni la duración de la historia.
Dentro de los recursos más conocidos, el radar que se popularizó en las películas, será otro de los protagonistas del título, siendo una herramienta imprescindible para conseguir salvar el pellejo, ya que nos servirá para evadirnos del temido xenomorfo. Parece que lo menos recomendable, algo que deberemos evitar a toda costa, es encontrarnos y enfrentarnos al Alien. De este modo, podríamos pensar que Alien Isolation es un título en el que podremos interactuar con otras personas, pero dentro del carácter claustrofóbico de la cinta original, el título parece abogar por un concepto que hizo sucumbir a muchos espectadores, la soledad espacial. Siendo este elemento uno de los principales hechos que se hacían denotar en la película original, supone un importante elemento para ambientar e introducirnos dentro de este género. En esta nave, estaremos solos, aunque posiblemente desearíamos estarlo, ya que el Alien también se encuentra en algún punto, rastreándonos, siguiéndonos… Pero desde Creative Assembly han asegurado que existe un importante componente para Alien Isolation, una inteligencia artificial dinámica que ha sido diseñada para aprender de nuestros movimientos y que, debido a ello, se adaptará a nuestro modo de juego. De este modo, aseguran, que no habrá dos partidas iguales.
Por tanto, considerando la soledad, la capacidad de interacción y un enemigo que presenta una capacidad de aprendizaje, nuestra misión es recopilar esa información, sin ser cazados. Para ello, se puede interactuar con el entorno, se deberán resolver algunos puzzles y, todo ello, con la duda de si el Alien asomará tras una esquina, en una ambientación claustrofóbica, agobiante e inmersiva, que busca mantenernos en tensión en todo momento. Dentro de las posibilidades que han citado, se podrá hacer uso de algunos elementos, que sin ser letales, permitirán darnos ventaja, como pueden ser determinados artilugios, trampas o señuelos que permitirán desviar la atención del Alien, así como ralentizarle en su persecución. Hay que recordar, Alien Isolation no será un juego donde nos podamos enfrentar, será una muerte segura, con lo que incluso, esconderse en una taquilla y ver como nuestro enemigo no puede encontrarnos. Estos factores llegan a elevar la tensión a niveles que, según parece, no tendrán precedentes.
Una de las preocupaciones ante este planteamiento es que el juego no resulte accesible, de hecho, los periodistas que han tenido acceso a las versiones que Creative Assembly han mostrado, en estado pre-alpha, han destacado su enorme dificultad. Pero el estudio insta a que, una vez nos adaptemos al concepto de supervivencia que postula Alien Isolation, el caracter impredecible del Alien y nuestra inteligencia, llevarán el género a un nuevo nivel, y a la experiencia de juego a nuevas cotas. Como Survival Horror, este juego asegura tensión, incluso, numerosos sobresaltos. El hecho de conocer a nuestro enemigo, el popular y temido Alien, permite que los usuarios sean conscientes del grado de peligro que se esconde tras cada paso, tras cada puerta y, sabiendo, que no tenemos armas ni opciones de victoria en un combate, todavía se aumenta más la tensión que los jugadores van a sentir, quien dice tensión, puede decir también miedo.
Además, dentro de la ambientación, dado que la primera película de Alien tiene ya su tiempo, se ha tenido en cuenta todos y cada uno de los factores ambientales que pueden dar esa esencia relacionada con la película. Tanto el diseño de los escenarios, como la inclusión de elementos visuales que simulan una reproducción de una cinta de VHS, han sido minuciosamente tratados para conseguir que este juego sea, en cierto modo, un homenaje a aquella cinta de Ridley Scott. No se ha cambiado nada, todo lo que en 1979 era conceptualizado como el futuro que sirvió para construir esta película, ha sido reproducido de igual modo, como botones, compuertas o monitores monocromo, para lo que Creative Assembly ha contado con la colaboración de 20th Century Fox para ello.
Puede que este juego sea, para muchas personas, objeto de deseo. Los fans de Alien podrán ver en Alien Isolation, el juego que este personaje merecía tras tanto fiasco y título insulso, pero los fans de los Survival Horror, también van a poder disfrutar de un juego que puede convertirse en una referencia, incluso, en un paso más dentro de la escasa innovación que los últimos años se han cebado con este género. Con la vista puesta en 2014, Creative Assembly está trabajando de forma constante por conseguir lanzar Alien Isolation en todas las plataformas, incluyéndose, las consolas de nueva generación, para lo que han construido un motor gráfico desde cero, haciendo especial énfasis en aspectos ambientales como partículas e iluminación.
Un título que parece, pone el listón muy alto y que podría convertirse en la revelación de 2014.