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Home»Avances»Preview: Toxic Commando – John Carpenter sigue más vivo que nunca
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Avances

Preview: Toxic Commando – John Carpenter sigue más vivo que nunca

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes8 enero, 2026

Pudimos disfrutar de la beta de Toxic Commando y te explicamos las razones por las cuáles tendrás que hacerle un espacio en tu biblioteca.

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Hay artistas que, en diversos campos, dejan una huella inigualable. Se me ocurre en el fútbol ver a Maradona dejando atrás filas de jugadores para rematar con una zurda imposible, lo mismo Messi en esta era moderna, o a Jordan penetrar entre gigantes para encestar un tanto que ningún otro humano hubiese siquiera considerado factible. En el ámbito del cine también hay sobrados ejemplos de estos talentos únicos, uno indiscutible es John Carpenter cuya forma de dirigir nos ha dado increíbles obras del séptimo arte como Christine, la saga Halloween, La niebla, Escape de Los Ángeles y muchísimos otros proyectos que serían muy extensos de enumerar.

Pero esta es, al fin y al cabo, una web de videojuegos, entonces, ¿por qué estoy hablando tanto de Carpenter? Es que el creativo se ha dado a la difícil tarea de colaborar con un título cargado de elementos positivos y que tuvimos la suerte de probar hace unos días en PC, el nombre de esa propuesta es Toxic Commando y cuando lo disfrutes notarás la mano del director desde el primer cuadro.

La historia del juego nos lleva a un futuro en el que la compañía Obsidian, en la búsqueda de un recurso muy valioso que puede producir energía infinita, libera accidentalmente a un demonio subterráneo que rápidamente se hace con el control de los cuerpos y las mentes de todos los empleados del proyecto. Leon Dorsey, CEO de Obsidian, logra planear una solución al problema, pero para ejecutarla deberá contratar a un grupo de mercenarios bastante particular.

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Un FPS cooperativo con tracción

El juego permite un total de hasta cuatro personas por equipo, aunque yo encaré este desafío en solitario, el resto de mis compañeros fue reemplazado por la buena predisposición de la IA, de gran trabajo, aunque el cross-play está disponible desde el inicio.

Detrás del desarrollo se nota la mano de Saber Interactive, un equipo que parece que desde Warhammer 40K: Space Marine 2 no hace nada mal y que, además, profundiza también el conocimiento de su motor Swarm Engine con el que está dotado este Toxic Commando.

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Un aspecto que me llamó mucho la atención durante el tiempo que pasé con el juego es la interacción y la casi necesidad que hay de utilizar vehículos para desplazarse por la pantalla, pero además lo bien hechas que están las físicas de los vehículos, cómo se atascan y demás. Grande fue mi sorpresa cuando supe que Focus Home era el publisher del juego, una empresa que también hizo lo propio con nombres como Roadcraft, Snowrunner, y Mudrunner, lo cual se nota y mucho en estos particulares detalles.

Cada uno de los miembros del cuarteto de mercenarios tiene asignada una suerte de clase que se divide en Atacante, Médico, Operador, y Defensor. Cada clase se puede mejorar con la obtención de algunas semillas en plantas especiales que aparecen por todo el mapa y que habrá que recoger, no sin antes eliminar a los peligros que siempre las rodean. Subir de nivel otorga puntos de habilidad que se traducen en más de 30 mejoras disponibles para cada personaje, todas estas representadas en un bonito árbol que no deja lugar a dudas.

El arsenal también se puede mejorar, de hecho, las armas incluyen la posibilidad de agregar hasta 8 añadidos, ya sean diferentes tipos de miras, cargadores más amplios, empuñaduras con más agarre, y hasta se puede cambiar el color o el estilo estético del arma de fuego.

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Los miembros del escuadrón también se pueden personalizar con distintas opciones de ropa, chalecos antibala, colores para los atuendos y diversas variantes de gorras y sombreros.

Las misiones son instancias individuales y cuando se terminan el equipo regresa a la base y allí se reparten logros, otros reconocimientos e intercambio de experiencia. Cuando el juego llegue al mercado, si nada cambia, contará con un total de 9 mapas, que si bien puede parecer un número bajo, son verdaderamente gigantes y contarán con varias misiones dentro de cada uno.

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La cantidad de enemigos en pantalla a menudo es un tanto abrumadora, más no imposible, incluso en un modo de dificultad de juego superior al normal. La mayoría de las misiones, al menos de la beta, incluyó en algún momento la necesidad de resistir ante hordas de enemigos mientras se reparaba alguna estructura o se abría una puerta. Estas secciones defensivas permiten además crear trampas, colocar ametralladoras o incluso puertas electrificadas, todo esto posible a cambio de partes de repuesto esparcidas por todo el nivel y que son muy fáciles de localizar gracias al mapa que no omite detalles sobre ubicaciones y objetivos, un detalle que se agradece bastante.

En cuanto a la localización, el juego contará con subtítulos y texto en pantalla en español de España y las voces solo estarán en inglés, esto es al menos la información que se ha publicado hasta el día de la fecha y lo que se vio en la beta.

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Un juego que merece un lugar en tu lista de compras futura

A pesar de no ser un fan a ultranza de los shooters, creo que esta propuesta con el sello de Carpenter vale mucho la pena esperarla, tanto por su valor cooperativo como por los detalles innovadores que se ven en su jugabilidad y que pueden macar una diferencia en un género que ya parece haberlo visto todo. 

La fecha de salida oficial se develó en los The Game Awards y será el 12 de marzo de 2026, esto al menos aplica a Xbox Series X/S y a PC donde estará disponible tanto en Steam como a través de la Epic Game Store, para gustos, los colores.

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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