El director de Clair Obscur: Expedition 33 explica por qué optaron por eliminar el minimapa en las mazmorras.
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Una de las decisiones más comentadas en Clair Obscur: Expedition 33 ha sido la ausencia de minimapa al explorar mazmorras. Aunque puede parecer una omisión en un juego de rol por turnos, la elección tiene un motivo muy personal por parte del director del proyecto.
Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, explicó en una entrevista con el canal de YouTube Sodapoppin que decidió prescindir del minimapa porque, en su experiencia como jugador, pasaba más tiempo mirando el mapa que explorando el entorno. Según sus palabras, eso le impedía disfrutar realmente del mundo creado por los desarrolladores.
Una decisión para fomentar la inmersión en el entorno
“Cuando juego a RPG, me paso más tiempo mirando el minimapa que el mundo. No quería eso para nuestro juego”, comentó Broche. La intención es que el jugador observe, se oriente y se deje llevar por la dirección visual del entorno, más que seguir un indicador.
En defensa de esta decisión, hay que señalar que Clair Obscur: Expedition 33 tiene mazmorras de estructura bastante lineal, con pocas bifurcaciones, y usa elementos como fuentes de luz para guiar al jugador de forma natural. En el caso del Overworld, sí se incluye un mapa tradicional con los lugares principales ya visitados.
