El cofundador de Rockstar aclara por qué la secuela nunca pasó del papel.
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Aunque Rockstar Games sigue volcada en dos de las franquicias más grandes de la industria (Grand Theft Auto y Red Dead Redemption), los jugadores nunca han dejado de pedir el regreso de otro título de culto: Bully. Durante años ha habido rumores, filtraciones e incluso supuestos prototipos, pero lo cierto es que Bully 2 nunca llegó a materializarse.
Ahora, Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras clave detrás de sus grandes éxitos, ha puesto luz sobre el asunto. En una entrevista reciente durante la Comic Con de Los Ángeles, Houser explicó que el problema nunca fue la falta de interés, sino algo mucho más sencillo: el tiempo y la capacidad del equipo creativo.
Un proyecto eclipsado por los gigantes de Rockstar
Según Houser, el estudio contaba con personal suficiente, pero la dirección creativa central era reducida y no podía abarcar más de dos grandes proyectos a la vez. En otras palabras, mientras GTA V y Red Dead Redemption 2 absorbían todos los recursos estratégicos, un proyecto como Bully 2 quedaba inevitablemente relegado.
Aunque el desarrollador no llegó a descartar del todo la idea, sí dejó claro que, en comparación con las cifras astronómicas de GTA o Red Dead, el impacto comercial de un nuevo Bully habría sido menor. Esa diferencia de prioridades es, según Houser, la razón principal por la que la esperada secuela nunca pasó de concepto.
Con GTA 6 ya confirmado para mayo de 2026, es evidente que Rockstar sigue centrada en sus franquicias de mayor peso. Sin embargo, la sombra de Bully continúa siendo lo bastante fuerte como para que muchos jugadores no pierdan la esperanza de volver a ver a Jimmy Hopkins algún día en consolas modernas.

