Estas son las restricciones que tienen las UWP en Xbox One que alejan algunos desarrollos glotones.
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Desde que las UWP están empezando a llegar a Xbox One, muchos somos los que miramos con muchas ganas la llegada de emuladores a la consola. Y es que el ritmo se ha acelerado por lo que resulta raro pensar que habrá aplicaciones que no acaben llegando a la maquina.
Y es precisamente de los emuladores sobre lo que queremos hablaros. Es más que obvio que existiendo aplicaciones como VBA-8 en la tienda de Windows, podremos saciar ese ansia de jugar a maquinas retro en Xbox One. Sin embargo, podemos ir olvidándonos de emuladores de maquinas más glotonas como PS2 o Gamecube entre otras.
Lo estuve hablando con mi compañero Eleazar Robaina que es bastante fan del emulador Dolphin y mantuvo una acalorada discusión positiva en el foro oficial de este emulador. El principal reto al que se enfrentan los desarrolladores es a las propias limitaciones del formato UWP en la consola. Eleazar me dio un dato que desconocía y que hoy he podido verificar, las UWP tienen una restricción de acceso a la RAM, limitándolas a 1GB. Pero hay más restricciones que os detallo más abajo:
- La memoria máxima disponible en una aplicación que se ejecuta en primer plano es de 1 GB. Mientras que para mantenerla en estado latente, el tamaño máximo de RAM asignada es de 120 MB. Las aplicaciones que se excedan de estos límites, tendrán errores en la asignación de memoria.
- Proporción de uso de entre 2 y 4 núcleos de CPU en función del número de aplicaciones y juegos que se ejecutan en el sistema.
- Proporción de uso de hasta el 45% de la GPU en función del número de aplicaciones y juegos que se ejecutan en el sistema.
Es por ello, que algunos emuladores queden fuera por como funcionan, mismamente Dolphin parece haber sido descartado de esta ecuación.