Playful Corp publica en su cuenta de Youtube un vídeo en el que explican los entresijos de Super Lucky's Tale y el concepto "playground platformer".
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Cuando Super Lucky’s Tale se presentó en el E3 de este año fue pasado por alto por una parte del público. La secuela del juego exclusivo para Occulus parecía ser un plataformas 3D de corte retro más, en un panorama donde apuestas como Yooka Laylee no han terminado de cuajar entre los jugadores. Sin embargo una gran parte de ellos vieron en su estilo brillante e infantil, algo digno de ser tenido en cuenta.
Hace un par de días sus creadores, la joven desarrolladora Playful Corp, explicaron en un vídeo cómo va la creación del juego, centrándose en el concepto playground platformer que consideran fundacional para el juego del pequeño zorro. En el vídeo que podréis ver bajo estas líneas, Paul Bettner y Dan Hurd (fundador de la compañía y director del juego respectivamente) cuentan cómo su objetivo con Super Lucky’s Tale es intentar no ser lineal, y provocar que el usuario se distraiga con los estímulos y personajes que el juego le ofrece. Hacen también especial hincapié en la importancia del movimiento en la forma de jugar, y sobre cómo mantener el flow de nuestra partida es uno de los alicientes para disfrutar del juego.
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Dan Hurd comenta en otro fragmento del video, que han buscado la naturalidad en las zonas más abiertas y juguetonas, creando cebos para el jugador que decidirá en todo momento hacia donde quiere ir, o que camino quiere seguir. Estas partes del juego más relajadas se combinarán con zonas de plataformeo más corriente donde deberemos afrontar los típicos retos de habilidad, para disfrute de los jugadores más hardcore.
Os emplazamos a estar atentos a Generación Xbox para las últimas noticias sobre el exclusivo Super Lucky’s Tale, cuyo lanzamiento se producirá el 7 de noviembre.