Platinum Games: "Nunca hemos hecho un juego como Scalebound"
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El director de Scalebound habla con el portal IGN sobre el desarrollo de Scalebound. El acuerdo con Microsoft y la potencia de Xbox One les está permitiendo crear un tipo de juego nunca antes visto.
El director de Scalebound, Hideki Kamiya, ha hablado con los chicos del portal IGN sobre el título exclusivo de Xbox One. Según sus propias palabras, el trabajar codo con codo con Microsoft les está permitiendo crear un nuevo tipo de juego en el qué nunca antes se habían imaginado trabajar.
Gracias al acuerdo con Microsoft y al potencial del que dispone Xbox One les permite crear una experiencia nueva y revolucionaria en el mundo de los videojuegos, así como poder dotar a Scalebound de unos gráficos totalmente foto-realistas.
Lo único que puedo decir es que en toda mi carrera jamás he podido crear un juego como Scalebound. Ahora lo estamos logrando. Con Scalebound estamos tratando de crear un nuevo modo de jugar, un nuevo tipo de juego. Y esto es un gran reto para mí, personalmente.
No es tanto el nuevo hardware (Xbox One), sino las posibilidades que ello ofrece para crear un juego como Scalebound. […] Nunca habíamos intentando hacer un título foto-realista, pero siempre lo habíamos querido probar. Ahora tenemos esta oportunidad, es difícil pero interesante. En este sentido, la potencia de la maquina (Xbox One) nos está ayudando mucho. […] Y esto es genial para nosotros.
Para un estudio japonés es interesante trabajar con un editor occidental como Microsoft. Ellos (Microsoft) creen en nuestra idea de proyecto, para crear algo nuevo. Ha sido una gran experiencia de aprendizaje para nosotros. […] En Microsoft son muy prácticos y vamos comprobando todo el trabajo que estamos realizando juntos. […] Una de las cosas de la que nos hemos dado cuenta es que con su colaboración estamos trabajando y creando nuestro proyecto mucho más rápido de lo que normalmente lo haríamos.
Poca información tenemos de Scalebound. El título de Platinum Games, exclusivo de Xbox One se espera para el próximo año 2015 y por el momento solo hemos podido ver su trailer de presentación.
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