El director creativo de A Plague Tale: Innocence, habla en una entrevista a Gamingbolt sobre alguna de las características del juego.
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Hace unas semanas os hablábamos de A Plague Tale: Innocence, un juego que ha levantado mucha expectación entre el público gracias a su siniestra atmosfera y la presentación de ese mundo anegado por ratas como si la peste negra inundase el mundo. Ahora, David Dedeine ha concedido una entrevista a los muchachos de GamingBolt y ha hablado largo y tendido de algunas cosas que nos ofrecerá su título de lo que podemos destacar varias cosas.
Los jugadores no tendrán que temer en que este juego sea una gran misión de escolta, de hecho, el co-protagonista Hugo, nos comentan que no será una mochila para el jugador, tendrá su propio comportamiento, podrás pedirle que se quede en algún lugar en concreto y si pasas demasiado fuera de su vista, él entrará en pánico y gritará llamando a su hermana Amicia y eso acabará atrayendo otros peligros como a los guardias que estén por la zona.
En cuanto a la ambientación, comentan que pese a tener un aspecto terrorífico, aseguran que A Plague Tale Innocence no está concebido como tal. Y es que pese a la naturaleza de las ratas no existe nada más que sea extraño. Señalan que también habrá algo de alquimia, pero es algo bastante lógico ya que el juego se desarrolla durante la Edad Media.
En cuanto al aspecto técnico de A Plague Tale: Innocence vuelven a asegurar que en Xbox One X irá en todo momento a 4K y 30 Fps, o al menos eso es lo que están intentando. Además, aseguran que la potencia de la bestia de Microsoft hace que la programación sea bastante sencilla programar para ella. En cuanto a Xbox One Fat y S siguen apostando por los 30Fps y el HD (el cual no deja claro si es 1080p).
Estos son algunos de los aspectos que más nos han llamado la atención de este A Plague Tale: Innocence, si queréis leer la entrevista entera y saber más detalles de este prometedor título, podéis pasaros por el siguiente enlace y opinar si este juego merecerá la pena o no.