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Home»Noticias»Phil Spencer: El juego en streaming no puede sustituir a la experiencia de juego tradicional
Project xCloud
Noticias

Phil Spencer: El juego en streaming no puede sustituir a la experiencia de juego tradicional

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes23 diciembre, 20191 Comentario

Phil Spencer se muestra realista y sabe en qué punto se encuentra actualmente el juego en streaming respecto al juego local.

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Microsoft se encuentra actualmente enfrascada en el desarrollo de Project xCloud, la aplicación que nos permite jugar a nuestro catálogo de Xbox de manera remota, sin depender de la consola en si. Como ya sabéis, la compañía americana está poniendo mucho esfuerzo en conseguir que xCloud sea la mejor plataforma de juego en streaming del mercado, para ello ha ido lanzado su fase beta de manera escalonada y no ofrecerá una versión final hasta bien entrado el año 2020.

Pese a que mucha gente afirma que el juego en streaming es el futuro, Phil Spencer ha querido poner un poco de cordura en este asunto explicando de manera precisa cómo está experiencia de juego no puede sustituir a la manera de jugar tradicional. Phil Spencer para Game Informer ha explicado que el juego en streaming aún tiene un largo camino por delante y que actualmente no llega para sustituir al juego local.

La mejor manera de jugar es de forma local

El mejor lugar para jugar es localmente, en términos claros. El streaming es una tecnología convincente, es una tecnología para elegir cuando estás lejos de la consola pero aún quieres seguir jugando.

En una reciente entrevista para Gamespot también habló en términos similares respecto a Project xCloud y el juego en la nube en general:

No estamos tratando de decirle a la gente que xCloud reemplazará su consola. Pienso en xCloud como la posibilidad de llevar a donde quiero mi experiencia de juego, para que cuando acceda a mis títulos en la casa de un amigo o cuando esté fuera de casa pueda disfrutar de todos mis videojuegos , partidas guardadas y una biblioteca de títulos que siempre este conmigo.

Queremos ofrecer al público esta libertad y mostrar a los desarrolladores lo fácil que es ejecutar juegos de Xbox en cualquier teléfono, no tienen que parchear ni escribir líneas de código. Como expliqué en el pasado, los desarrolladores que quieran crear juegos en el Project Scarlett deberían saber que gracias a xCloud podemos permitirles distribuir sus títulos en muchas pantallas.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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