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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Consolas»Phil Spencer vuelve a asegurar que Project Scorpio renderizará juegos a 4K nativos
Consolas

Phil Spencer vuelve a asegurar que Project Scorpio renderizará juegos a 4K nativos

Jose Angelpor Jose Angel26 enero, 20175 comentarios

El máximo líder de la división de Xbox, vuelve a asegurar que Project Scorpio renderizará a 4K Nativos.

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Durante estos dos días, ha estado circulando por la red un informe generado por Digital Foundry fundamentado por un documento oficial de la propia Microsoft y fechado poco después del E3 2016. Basándose en él, el equipo de Eurogamer especula sobre la posibilidad de que Project Scorpio necesitaría usar algunas técnicas para no mover los juegos a 4K nativo, algunas de ellas ya las usaría Playstation 4 Pro.

No obstante Digital Foundry dejó claro que toda la información podría cambiar de cara al futuro lanzamiento de la consola por lo que la información hay que cogerla con cuidado. El caso es que el propio Phil Spencer se ha encargado de asegurar, una vez más, que los juegos de Project Scorpio serán 4K nativos. El responsable de Xbox asegura que frente a los rumores, la mejor explicación será la visual, es decir, cuando veamos los juegos en movimiento.

Yes.

— Phil Spencer (@XboxP3) January 26, 2017

Honestly my focus is just on getting games ready to show and play.  That will be the explanation. I'm confident in the results.

— Phil Spencer (@XboxP3) January 26, 2017


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De hecho, allá por septiembre de 2016, la propia Shannon Loftis aseguraba a USA Today que todos los juegos publicados por Microsoft serán renderizados a 4K nativos en Project Scorpio.

Todos los juegos que estamos haciendo y que vamos a lanzar en el marco de tiempo de Scorpio, nos estamos asegurando de que puedan rendir de forma nativa a 4K.

Igualmente, la propia Microsoft ya aseguró que la decisión final sobre como utilizar la potencia de la máquina recaerá sobre los desarrolladores. Si por ejemplo alguno quiere utilizar resolución dinámica, o la técnica que es similar al checkerboarding para conseguir mayor impacto gráfico, lo podrá hacer.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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