Los recientes rumores de la existencia de un Game Pass de Playstation de nombre en clave 'Spartacus' ya han obtenido respuesta de Phil Spencer.
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Ya tenemos Xbox Game Pass para nuestras Xbox desde prácticamente hace ya 5 años, allá por febrero de 2017 (PC Game Pass llegó algo mas tarde), por lo que los rumores sobre un posible servicio similar por parte de Sony y Playstation no son nada más que algo inevitable, que bien podría llegar antes o después, pero que con toda seguridad la marca nipona estaría estudiando como mínimo, tras comprobar de primera mano no solo que se están quedando atrás, si no que ya es la ventaja más importante y relevante entre ambos sistemas.
Sorprendentemente, el que ha hecho ahora comentarios al respecto es el mismísimo Phil Spencer para IGN (vía VGC). En ellos no se ha referido exactamente a Sony o el posible Game Pass de Playstation, pero si que son mas que evidentes sus referencias. Es decir, en relación a Xbox Game Pass y el ecosistema creado por y para Xbox, la libertad que ofrece a los jugadores para jugar donde quieran y ser transparentes con todas sus iniciativas es algo primordial. Por ello afirma que: “otros hagan cosas como el Game Pass o llevar juegos a PC, tiene sentido para mi“.
También espera que el Game Pass de Playstation incluya juegos de lanzamiento
Sin embargo, continúa diciendo, no ve que el posible Game Pass de Playstation sea algo que valide la eficacia de su equipo. Más bien lo ve como algo inevitable y que hace que su equipo siga innovando continuamente, al creer que su posición ventajosa solo por ser los primeros podría terminar si no siguen trabajando:
Actualmente, cuando hablo con nuestros equipos, hablo de ello como algo inevitable. Así que para nosotros, deberíamos de continuar innovando, continuar compitiendo, porque las cosas que hemos estado haciendo podrían ser ventajas que tenemos en el mercado hoy, pero solo están basadas en que hemos llegado antes, no porque hayamos creado algo que ninguno puede hacer.
Me gusta porque esto (el posible Game Pass de Playstation) alimenta nuestra energía en lo que son las siguientes cosas que deberíamos estar trabajando mientras seguimos construyendo las cosas que hemos hecho en el pasdo. Porque creo que la respuesta correcta es lanzar grandes juegos, lanzarlos en PC, lanzarlos en consola, lanzarlos en la nube, y hacerlos disponibles el día uno en la suscripción. Y eso es lo que espero que nuestro competidor haga.
La lógica de Phil Spencer es aplastante, y de nuevo, sin referirse directamente a Sony, Nintendo o a cualquier otro, se sobreentiende que de alguna manera, ya están preparados para ello.