El CEO de Microsoft Gaming confirma que su intención es seguir contando historias de sus IP's más conocidas en otros formatos más allá de los videojuegos.
Más historias en la categoría Noticias
- Anunciado Dark Mass, un juego de terror psicológico bajo el agua
- South of Midnight ya es gold y prepara su inminente llegada
- El remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny sorprende con un modo ultra difícil
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha anunciado que la compañía continuará adaptando sus propiedades de videojuegos a películas y programas de televisión. En una entrevista con Variety, Spencer reflexionó sobre las lecciones aprendidas con la adaptación televisiva de Halo y expresó su confianza en futuras adaptaciones.
Estas llegan en un momento crucial para la industria, donde numerosas IP’s están siendo adaptadas con éxito a la gran pantalla e incluso muchas de ellas cuentan con series muy demandadas en diferentes plataformas. Sin ir más lejos, Fallout fue una de las mejores series del año pasado y podría marcar el camino de Xbox y sus licencias dentro de este mundo.
Fallout y Halo han sido dos lecciones para Xbox
Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza para hacer más. Aprendimos con Halo y con Fallout. Todos estos proyectos se construyen sobre sí mismos. Obviamente, habrá algunos que no tengan éxito, pero lo que le diría a la comunidad de Xbox que disfruta de este trabajo es: ‘Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto’.
La declaración de Spencer llega en un momento crucial, justo antes del estreno en cines de «A Minecraft Movie». Según Mary Parent, presidenta de la producción mundial de Legendary, el título de la película refleja la naturaleza del juego. La película ha estado en producción durante varios años, con menciones de su desarrollo que se remontan a 2014, antes de que Mojang, el desarrollador de Minecraft, fuera adquirido por Microsoft.
Lo llamamos ‘A Minecraft Movie’ porque respetamos el hecho de que no hay una historia que impulse el juego.
La adaptación de Halo, por otro lado, tuvo una trayectoria más complicada. El programa consiguió dos temporadas antes de ser cancelado por Paramount+, enfrentando fuertes críticas. A pesar de este revés, otras adaptaciones de videojuegos han tenido un éxito notable. La franquicia de películas de Sonic the Hedgehog se ha convertido en un fenómeno, y series como The Last of Us (HBO) y Fallout (Amazon Prime) han sido aclamadas por la crítica. ¿Cuál será la próxima licencia de Xbox en ser adaptada?
Suscríbete al canal de GX en Youtube
Recordemos que hace unos meses conocimos que la propia Xbox rechazó la idea de que uno de los capítulos de Secret Level contase una historia de crossover entre Doom y Halo. Pero sí que tuvimos un capítulo dedicado a The Outer Worlds 2. ¿Habrá cambiado de parecer Phil Spencer?