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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Consolas»Phil Spencer explica el diseño de Xbox Series X
Xbox Series X nuevas consolas
Consolas

Phil Spencer explica el diseño de Xbox Series X

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes14 diciembre, 2019

Phil Spencer ha explicado en una reciente entrevista cuales han sido los factores claves a la hora de elegir el diseño de Xbox Series X.

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Cuando la pasada madrugada se presento de manera oficial Xbox Series X, muchos jugadores comenzaron a darle vueltas al diseño elegido por Microsoft para su nueva consola. Desde mi punto de vista (y sin verla en directo) parece una consola muy elegante y sobria, siguiendo la actual línea de diseño de los último dispositivos lanzados por Microsoft.

Si alguien puede hablar alto y claro sobre el diseño de Xbox Series X ese es, Phil Spencer. El jefe de la división de Xbox ha dado una explicación clara y precisa sobre los motivos que han llevado a los ingenieros a realizar este diseño para la nueva consola.

Xbox Series X, potente y funcional

Queríamos diseñar una consola con una forma que fuera funcional a su potencia, y la función principal de Xbox Series X es impulsar los videojuegos a la máxima potencia posible.

Siempre existe esta tensión, este equilibrio que se encuentra entre el diseño y su acústica, su funcionalidad y la forma en que donde el calor se disipa, y dando forma a la Serie X de Xbox, sabíamos que nunca comprometeríamos las características. Estoy increíblemente impresionado por el diseño logrado

A través de nuestras redes sociales hemos lanzado una encuesta en la que os preguntamos que os parece el diseño de la nueva consola. Os invitamos a participar:

¿Qué os parece el diseño de #XboxSeriesX?

— Generación Xbox (@GeneracionXbox) 13 de diciembre de 2019

Si quieres conocer más detalles de Xbox Series X puedes leer nuestro resumen a través del siguiente enlace.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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