El siempre querido Phil Spencer deja clara su postura ante la resolución 8K y el ray tracing.
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Literalmente estamos a semanas para el lanzamiento de Xbox Series X y S las nuevas consolas de Microsoft y por cierto que al menos Series X, la más poderosa de la nueva generación, es capaz de desplegar gráficos en una resolución real 4K y tiene la capacidad de mostrar contenidos multimedia en 8K.
Sin embargo, y mediante una reciente entrevista al siempre querido Phil Spencer, se le cuestionó sobre el 8K y lo que el pensaba de esta resolución en cuanto a videojuegos se refiere.
Creo que 8K es una tecnología aspiracional.
Las capacidades de visualización de los dispositivos aún no están ahí. Creo que estamos a años de que 8K sea, si es que alguna vez lo es, estándar en los videojuegos.
¿El 8K llegará a ser el nuevo estándar en la industria?
Muchos podrían decir que si sin considerar varias cuestiones, aunque los avances tecnológicos están permitiendo que juegos corran a resoluciones tan altas como el 8K, como el caso de las más recientes tarjetas gráficas de Nvidia, lo cierto es que, inclusive, no muchas personas tienen un televisor o pantalla 4K, curiosamente veíamos que en Steam, la resolución más común al momento de jugar en PC, sigue siendo el Full HD o 1080p.
En la misma entrevista a Spencer también se le cuestiono sobre el ray tracing, otra de las promesas de esta nueva generación y esta fue su opinión:
Cuando pienso en juegos en los que el ray tracing ha tenido un impacto dramático en mi experiencia como jugador, es algo irregular.
El máximo representante de Xbox aún no ha tenido una experiencia realmente espectacular con el ray tracing que lo haya hecho maravillarse ¿Qué te parece? ¿Compartes la opinión de Phil Spencer? Te recomendamos seguir al pendiente de Generación Xbox para más novedades.