El creador de Fable detalla cómo fue su reacción inicial al ver el hardware de Project Natal.
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Durante su participación en el evento Nordic Game 2025, Peter Molyneux ha compartido nuevos detalles sobre uno de los proyectos más polémicos de su carrera: Project Milo, también conocido como Milo & Kate. El juego, presentado en 2009 como una muestra del potencial de Kinect, acabó siendo cancelado y tachado por muchos como una “falsificación”. Ahora, Molyneux ha explicado su perspectiva y cómo nació aquella idea.
El diseñador británico recuerda su primera toma de contacto con Kinect (por entonces llamado Project Natal) como una mezcla de admiración por la tecnología y escepticismo por su enfoque. Según sus palabras, la propuesta original no encajaba con su visión como jugador, así que decidió presentar su propia demostración basada en lo que consideraba un uso más adecuado del dispositivo.
Project Milo nació como respuesta a la tecnología de Kinect, no como un juego real
Molyneux afirma que, tras ver la demo de Microsoft, le dejó claro al equipo que no quería jugar de pie ni hacer gestos exagerados, y que prefería una experiencia que aprovechara el reconocimiento de voz y la interacción emocional de forma más sutil. Fue entonces cuando diseñó su propia propuesta, Project Milo, que buscaba mostrar una relación directa entre jugador y personaje virtual.
El problema, según admite ahora, es que muchas partes de la demo no eran funcionales, sino “trucos” diseñados para impresionar. Milo nunca fue concebido como un juego completo y jugable, sino como un concepto visual para convencer internamente a Microsoft del potencial de Kinect. Con los años, se ha convertido en uno de los ejemplos más citados de promesas que superaron a la tecnología real de su época.