Bulletstorm, el shooter de la pasada generación que nos trajo una acción alocada en primera persona, parece tener un buen futuro.
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Uno de los títulos remasterizados con los que hemos contado en esta generación ha sido Bulletstorm, cuya “Full Clip Edition“, nos trajo una edición muy interesante que contaba con la aparición estelar de Duke Nukem, con el que sustituyendo totalmente al protagonista, Grey, se encargaba de protagonizar al completo la aventura como si fuera suya, dejando su divertido rastro de clichés que ofrecían un incentivo a cualquier usuario que hubiera disfrutado del original.
Ahora, People Can Fly, el estudio encargado de Bulletstorm junto a Gearbox, se encuentra en la cresta de la ola, con la aparición del propio Bulletstorm en Switch dentro de un mes y con la presentación por parte de Square Enix de Outriders, el AAA en el que llevan trabajando desde hace años. Por eso, Eurogamer ha conseguido hablar con el CEO del estudio, Sebastian Wojciechowski, con el que ha sido directo: “¿Que pasa con Bulletstorm 2?“
La IP de Bulletstorm pertenece a People Can Fly
Resulta interesante conocer este dato, ya que nadie va a poder quitarles la segunda entrega de este universo que mezcla la estética de los personajes de Gears of War con un estilo de shooter de acción pura en el que prima el estilo que tengas al matar a los enemigos. A pesar de haber trabajado con Gearbox para la publicación de Bulletstorm, la IP pertenece totalmente a ellos, para la cual, quieren que tenga una segunda vida, como dice en la entrevista:
Estamos, como puedes ver, manteniendo esta IP muy profundo en nuestros corazones. Queremos que esta IP tenga una segunda vida. Aún no sabemos que significa esto, pero esta es nuestra IP -somos los dueños- y la IP es conocida y tiene sus fans, nos gustaría hacer algo al respecto.
No hay planes inmediatos para traerla de vuelta, teniendo en consideración el actual esfuerzo con Outriders, pero si pensamos en People Can Fly a largo plazo, obviamente sería genial volver a esta IP. Solamente deberíamos pensar como asegurarnos de que la audiencia fuera mayor que el primer Bulletstorm y es algo en lo que nos gustaría trabajar más adelante con esta IP.
Si… ¡alguna vez decidimos volver a ella!
Desde luego, la primera entrega sin contar remasterizaciones, llegó a vender unas buenas 2 millones de copias, por lo que no se puede decir que la IP fuera un fracaso ni mucho menos. Desde luego, de los creadores de Painkiller no podemos esperar shooter de baja calidad, porque son muy buenos en lo que hacen.