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Home»Noticias»Payday 3 : Unreal Engine confirmado y ya en etapa de diseño
payday 3 - generacion xbox
Noticias

Payday 3 : Unreal Engine confirmado y ya en etapa de diseño

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes5 octubre, 2020

Payday 3 continúa su lenta marcha de desarrollo. Aunque sin fecha de lanzamiento estimada, te acercamos detalles de la tercera parte de la franquicia.

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La información de Payday 3 llega con cuentagotas, pero llega. Ya pasaron más de 7 años desde la primera versión de Payday 2 y tres desde que la gente de Starbreeze decidió lanzar una edición mejorada para Xbox One y Playstation 4. A través de su cuenta oficial de Twitter pudimos conocer algunos datos nuevos sobre la tercera parte de esta aventura.

La IP se basa en realizar distintos tipos de asaltos a objetivos variados como joyerías, algunos bancos, depósitos de ojivas nucleares y hasta seremos contratados para cometer fraudes electorales. Por lo variado,  las misiones pueden requerir un sigilo absoluto o bien que nuestros dedos no se despeguen ni un minuto del gatillo.

Payday 3 una tercera parte que se hace desear

¿Qué sabemos hasta ahora de Payday 3? La información que se maneja hasta el momento es escasa pero el título ya está confirmado por parte de los propios desarrolladores y se conoce que el juego está siendo desarrollado con Unreal Engine y actualmente ya se encuentra en fase de diseño.

ACCESS: PAYDAY TWITTER MAN
MEMBER COUNT: 100,000

REQUEST RECEIVED, ACCESSING CRIMENET…

CONNECTING…

ONLINE.

TIME: 13:37

STATUS PAYDAY 3

☑️CONFIRMED
☑️DESIGN PHASE
☑️RELEASE DATE TBA
☑️UNREAL ENGINE pic.twitter.com/fqnWYEaCSg

— PAYDAY 3 (@PAYDAYGame) October 3, 2020

La fecha de salida, sin embargo, es un completo misterio como así también las plataformas en las que verá la luz. Muy probablemente podamos disfrutar del título en PC, Microsoft Series X/S y PlayStation 5 si se utiliza la lógica de la entrega anterior, pero esto no deja de ser una mera conjetura.

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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