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Home»Noticias»Los parches de Cyberpunk 2077 recortaron contenido
Noticias

Los parches de Cyberpunk 2077 recortaron contenido

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes4 julio, 20210 Comentarios

La primera versión de Cyberpunk 2077 antes del parche del día 1 tenía contenido que quedó deshabilitado. Un youtuber nos muestra cómo era el juego en ese entonces.

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¿Se acuerdan de aquel primer día en la que miles de jugadores recibieron en sus consolas y en PC a Cyberpunk 2077? Bueno, ahora réstenle la cantidad de bugs informados, las críticas y también los elogios porque lo que nos importa hoy es el contenido que el juego tenía por aquellos días. Y es que la gente de CD Projekt Red desde el inicio ha estado sacando diversos parches para que el juego quedase en un «estado satisfactorio» y en este proceso ciertos aspectos del juego quedaron deshabilitados.

Un fan decidió explorar aquella primera versión inicial y descubrió que varios contenidos quedaron ocultos tras el parche del día 1.

Un viaje al pasado de Cyberpunk 2077

https://youtu.be/m5FHVYG7WqA

El nombre del youtuber que dio a conocer estas diferencias entre las versiones del juego es Tyler McVicker. En el vídeo que publica en su canal de YouTube se destacan los vendedores callejeros que se podrían encontrar en ciertos momentos del juego y con los que se podría interactuar y realizar transacciones. Incluso, muchos de los ítems que se podrían adquirir en estos puestos fueron retirados del título con el parche del día 1.

Otra de las variaciones que se pueden apreciar entre las distintas versiones del juego es la interfaz donde por ejemplo varias referencias del mapa no aparecen más o la posibilidad de ver modelos en 3D de los ítems del inventario. En su reseña, McVicker declara que es muy probable que estos cambios se hayan introducido para mejorar la performance del juego, algo que parece totalmente lógico.

 

 

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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