Rare ha liberado hoy el séptimo parche para Sea of Thieves, pero tendrá que parar esta tarde los servidores para retirar una de las nuevas características.
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Empecemos por lo primero, por fin está entre nosotros la posibilidad de hacer privadas nuestras tripulaciones, lo que soluciona una de las incomodidades de Sea of Thieves que se revelaron tras su lanzamiento. Podremos empezar solos en un balandro e invitar a un amigo a mitad de partida, y seguir solos o invitar a otro cuando este se marche, sin que ningún jugador desconocido se una a nosotros por matchmaking, y lo mismo para los galeones donde la ventaja de contar siempre con una tripulación de confianza es aún mayor. No solo eso, muy pronto tendremos un trailer de The Hungering Deep (seguramente durante el Inside Xbox de esta semana), que llegará a nosotros muy pronto, y aún antes sabremos de que tratan los nuevos eventos semanales. Además el parche incluye numerosos arreglos, mejoras en el rendimiento, y algunas nuevas características como el hecho de que nuestro nick ya no será visible cuando estemos dentro del agua, lo que posibilitará que nos acerquemos más sigilosamente a los barcos enemigos.
Hasta aquí han llegado las buenas noticias, porque lamentablemente, y tal y como Rare ha informado hace un rato en twitter, una de las nuevas características que llegaban con este parche, tendrá que ser desactivada. Concretamente la posibilidad de dar objetos a otro pirata, parece haber causado graves problemas de latencia, y ha sido desactivada mediante un parche de servidores hoy mismo. Afortunadamente la parada tan solo ha durado una hora, y todo debería funcionar con normalidad. Por suerte el problema no afecta a una de las novedades mayores en este parche de Sea of Thieves, y probablemente sea reincorporada muy pronto.
Esperamos poder traeros pronto el trailer y todos los detalles sobre The Hungering Deep, que serán revelados muy pronto.