Sean Krankel, de Night School Studio explica como Game Pass ayudó a Oxenfree a alcanzar más jugadores y mejorar las ventas.
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La viabilidad económica de Game Pass, tanto para Microsoft como para los desarrolladores que ponen ahí sus juegos, ha sido una de las interrogantes del servicio. Sin embargo, y aunque estamos seguros de que no es el caso de todos los juegos, ya se ha reportado que el servicio de suscripción ayuda a las ventas en más de un caso. Así ha sido según Microsoft en el caso de Sea of Thieves, y hoy podemos contaros lo mismo viniendo la boca de un estudio ajeno a Microsoft.
Sean Krankel de Night School Studios ha estado con Major Nelson en una charla del PAX hace unos días y allí ha hablado de lo positivo que ha sido para la comunidad de Oxenfree su salida en Game Pass, y como consiguió reactivar las ventas del juego. Hay que recordar que el próximo juego del estudio, Afterparty también llegará al servicio y además de lanzamiento
Game Pass no canibaliza las ventas
Cuando trajimos Oxenfree a Game Pass fue muy interesante porque al principio pensamos que reduciría nuestras ventas, pero no fue así. Realmente aumentamos nuestras ventas porque Game Pass llevó nuestro juego a nuevas audiencias que no lo hubieran probado de otra manera.
Parece que Night School Studios confía en repetir los buenos resultados con el interesante Afterparty, que pudimos ver en el especial de juegos de ID@Xbox en Game Pass que lanzó Microsoft esta semana en su canal de Youtube. Sobre el rendimiento económico de Game Pass, o como compensa Microsoft a los estudios no se quiso decir nada, aunque sí se reveló que la tienda de Microsoft es capaz de ofrecer muchísimos datos acerca del consumo de los jugadores, y de como aumentar la fidelidad de los mismos.
Desde Generación Xbox estamos deseando que llegue Afterparty, y de conocer más detalles acerca de los próximos lanzamientos de ID@Xbox.