Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Entrevistas»Entrevistamos a Otto Ottosson, LMP de Gears 5
Gears 5
Otto Ottonson posando para Xbox España.
Entrevistas

Entrevistamos a Otto Ottosson, LMP de Gears 5

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols13 septiembre, 2019

En el evento de presentación de Gears 5 que ha organizado Xbox España, hemos tenido la ocasión de lanzar varias preguntas a Otto Ottosson.

Más historias en la categoría Noticias

  • Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
  • Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
  • Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Gears 5, juego del que puedes leer nuestro análisis aquí, se puso a la venta para todos los jugadores el pasado martes 10 de septiembre. Y para conmemorarlo, Xbox España organizó todo un super evento en Madrid. En él no sólo vimos el primer torneo oficial de Gears en nuestro territorio, si no que además contó con la presencia de Otto Ottosson, Lead Multiplayer Producer en The Coalition. Por suerte, tuvimos la ocasión de charlar con él durante algunos minutos.

Para quién no le conozca, Otto es un veterano de la industria. Lleva más de seis años en The Coalition y ha participado en el desarrollo tanto de Gears 4 como de Gears 5. Anteriormente a su trabajo en Xbox Game Studios, Ottosson trabajó en Relic Entertainment. Primero como productor asociado y después como Director de Desarrollo.

Aparte de su trabajo en los dos últimos Gears, Otto estuvo implicado en el cancelado primer proyecto del estudio. Además, fue parte fundamental del desarrollo de Warhammer: Space Marin. Aquí tienes nuestra entrevista.


Otto: «Gears 5 es el juego que queremos que sea»

GX: Los 4K/60fps no salen gratis y suponen un consumo de recursos, ¿Piensas que con Gears 5 Xbox One X ha llegado a su pico máximo, o es posible explotar más su potencial?

Otto Ottosson: Es una pregunta muy difícil. Me parece que nuestros programadores y nuestros artistas gráficos hacen magia. Me parece una locura que en el modo campaña hayamos llegado a 60 fps y 4K. Pero al final lo hicieron. Así que yo siempre creo que hemos llegado al máximo pero siempre me equivoco. Así que sí, me da la sensación de que la hemos exprimido al máximo pero seguramente me equivoque.

GX: En España, se ha criticado mucho el uso del wall bouncing y que sus animaciones han evolucionado poco o nada ¿tenéis ideas para mejorar esto en el futuro? ya sabes, el jugador se desliza de una cobertura a otra pareciendo que patina.

Otto Ottosson: Es un movimiento muy complicado de animar, por que en realidad es un transición del personaje. No es realmente una animación si no que está entre medias. Y como puedes cancelarla en cualquier momento, en ocasiones no tiene la mejor pinta. A veces sacrificamos un poco que la imagen se vea bien o realista por que sea mejor a la hora de jugar.

Hemos probado muchas cosas, muchos movimientos. Pero al final no se prestaban a que se sintiesen como Gears 5. Así que decidimos dejarlo así.

Gears 5

GX: ¿Cómo ha sido desarrollar un juego para tres plataformas a la vez (XBO, XBOX, PC)?

Otto Ottosson: Tenemos varias Xbox, donde cada una tiene diferente capacidad de procesamiento. En la Xbox One X, por ejemplo, la GPU es mucho más potente. Pero al final pensamos que todo es Xbox One. Todo el sistema de fondo es siempre el mismo, por lo que para nosotros no es tan complicado. Utilizamos siempre la Xbox One «fat» como base y luego para las demás que tienen más capacidad vamos subiendo el listón y vamos mejorando las cosas para ella.

En PC es diferente, por que hay muchísimas configuraciones posibles. Diferentes GPU o CPU por ejemplo. Tienes varias posibilidades y combinaciones. Puedes tener mucho de una cosa pero no de la otra. Así que esa parte es más complicada. Evidentemente, trabajamos muy de cerca con los fabricantes de tarjetas gráficas para tener los drivers que nos permitan hacer las cosas que queremos hacer, pero en el diseño de interfaz de usuario, el PC está incluido desde el principio. Es la misma gente la que desarrolla para Xbox y PC para intentar asegurarnos de que todo tiene la misma sensación. Pero no, no ha sido muy difícil.

GX: Gears 5 es acción, ejecuciones y mucha sangre ¿Os ha preocupado en algún momento lo «políticamente correcto» o por el contrario os habéis sentido libres de introducir aquello que pensabais que era lo mejor para representar el espíritu de la franquicia?

Otto Ottosson: Gears of War es, evidentemente, un juego de guerra en otro planeta en el que vas matando criaturas con una sierra mecánica y partiéndolas por la mitad. Es brutal, sangriento y evidentemente es lo que es. No pedimos perdón por como es el juego.

Gears 5
Escenarios más grandes y recargados.

Pero al mismo tiempo esto no quiere decir que no seamos inclusivos. Queremos celebrar a la gente tal y como es y que se acerque al juego, tal y como son. Se trata más bien de no excluir a nadie más que de hacer una afirmación política o tomar un determinado puesto político. Pero bueno,el juego es lo que es y queremos que sea así.

GX: Esta es un poco loca, pero tras ver el cameo con Halo Reach, ¿es posible en un futuro ver a algún Gear luchando contra los Forerunners?

Otto Ottosson: Nos encanta Halo y haber podido trabajar con Kat y Emile. Que forme parte de Gears y que además sean protagonistas y además que vengan con todo lo que tienen en Halo. No se si podremos traer a los Forerunner. Pero bueno, quién sabe. Ha sido un placer trabajar con ellos y nunca se sabe.


Eso ha sido todo, esperamos que estos datos hayan saciado vuestra curiosidad y agradecemos a Otto su tiempo y disposición para responder nuestras preguntas.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Javier Gutierrez Bassols
  • Website
  • X (Twitter)
  • LinkedIn

Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • WonderBOY WonderBOY Ja,ja,ja,ja!! Ya me pasé el Afterimage y el Squirrel no me hace mucha gracia.

    Fallos en la biblioteca de Xbox ahora: Microsoft pide paciencia y asegura que no es culpa del usuario ·  4 December, 2025

  • WonderBOY WonderBOY Me llama mucho la atención ese juego, pero no sé si es solo online, lo que me echa para atrás.

    Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra ·  4 December, 2025

  • Josué Josué Pues yo ayer entré y pude descargarlo sin problemas, en Gran Canaria, y tengo la versión digital de 360 de cuando lo pusieron gratis con Gold, me daban de plazo para obtenerlo hasta el 12 de...

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • boxforever boxforever No creo que sé un caso de España en particular, les está pasando a gente de todo el mundo.

    Red Dead Redemption: 24 horas después de su lanzamiento muchos jugadores de Xbox seguimos sin la actualización gratuita ·  4 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Ninguno de esos pasos funciona, me da que van a pasar de largo para algunos usuarios

    La actualización gratis de Red Dead Redemption está saltando en Xbox para algunos usuarios: así lo han activado ·  4 December, 2025

Te interesa
  • Todos los juegos anunciados para Xbox en el PC Gaming Show
  • Ubisoft+ Premium incorpora los primeros juegos de Activision
  • Silent Hill 2 en Xbox: así se comporta Series X frente a Series S
  • Brutal: La saga Total War dará el salto a consolas Xbox
  • El prologo de World of Warcraft: Midnight ya está activo
  • Tras un mes de su lanzamiento el estudio responsable de Wreckreation anuncia despidos y cierra
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.