El desarrollo de Skull & Bones sufre otro revés al perder otro de sus integrantes principales.
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El desarrollo de Skull & Bones parece que esta siendo mucho más complicado de lo que podría esperar Ubisoft cuando lo anunció de manera oficial. Su desarrollo esta siendo complejo y más allá de vagas informaciones, tiene pinta de que todavía tiene un largo camino por delante hasta que lo podamos disfrutar, siempre que Ubisoft no cambie de planes.
Ahora traemos un capítulo más a la historia de Skull & Bones, en este caso un peso pesado del equipo de desarrollo ha dejado Ubisoft. Antoine Henry, Associate Game Director y Lead Game Designer del juego ha anunciado en redes sociales que abandona la compañía tras 15 años de servicio. No ha dado más motivos concretos, pero lo cierto es que Skull & Bones pierde otro de sus principales integrantes.
El complejo desarrollo de Skull & Bones
¡Adiós Ubisoft! Me voy de la empresa después de casi 15 años, hoy fue mi último día de trabajo en Ubisoft. Agradezco a todas las personas que he conocido a lo largo de los años, cada una me ha dejado algo importante y me ha permitido crecer a nivel personal y profesional, espero haberles dado lo mismo. Pronto comenzará una nueva aventura profesional.
El creativo no solamente ha trabajado en Skull & Bones, también ha trabajado en otros pesos pesados de la compañía francesa como Assassin’s Creed Valhalla y su última expansión Siege Of Paris.

