Os guiamos paso a paso para ver los tres finales distintos de la demo de Resident Evil 7.
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Desde ayer día 9 de diciembre se encuentra disponible la demo del Resident Evil 7, el cual toma un nuevo enfoque a la saga con un estilo en primera persona y recuperando el survival horror que había perdido con las últimas entregas.
En esta demo nos encontramos en la casa de los Baker y nuestro objetivo es salir con vida de la misma, pero no será nada fácil os lo aseguro. La demo tiene tres finales distintos, que nosotros sepamos, que se conseguirán en función de nuestras acciones en el juego.
El final malo
Nada más comenzar nos encontramos en el salón y en esta habitación podemos leer una nota que se encuentra sobre la mesa e interactuar con el vídeo, el piano y la caja de fusibles. Al salir al pasillo a la izquierda podemos encontrar en unos de los cajones de la mesa un dedo falso, cuya utilidad en la demo aún no ha sido descubierta.
Desde el pasillo se puede acceder a la zona interior de la casa desde la puerta del fondo, subir las escaleras, entrar en un cuarto y entrar en la cocina. En la cocina podemos interactuar con el microondas, la nevera, la hoya que se encuentra sobre la mesa y con dos cajones (uno cerrado con llave y otro abierto que no tiene nada en su interior).
Si atravesamos la cocina nos adentramos en el siguiente pasillo donde giramos a la izquierda y tras pasar otra puerta podemos coger el cortacadenas. Al fondo se encuentra «la puerta de salida». Volvemos sobre nuestros pasos y con el cortacadenas podremos abrir el armario que se encuentra al fondo del pasillo y coger la cinta de vídeo.
Volvemos al salón e introducimos la cinta en el vídeo para visualizarla. Ahora controlaremos a Clancy, el cámara, simplemente sigue las indicaciones de los otros personajes hasta que uno de ellos desaparezca y el otro abra una apertura a través de una palanca que se encuentra en la chimenea. Accede por la pequeña apertura y baja al sótano donde encontrarás a André, el personaje que había desaparecido anteriormente para finalizar la cinta.
Ahora ya sabemos cómo abrir la apertura por lo que nos agachamos en la chimenea y activamos la palanca para acceder al interior y coger la llave de la puerta trasera que se encuentra en el suelo, justo delante del agujero para bajar al sótano.
Ahora nos dirigimos a la puerta de salida trasera de la casa que se encuentra donde cogimos el cortacadenas para finalizar la demo y ver el final malo.
El final infectado
Tras haber finalizado el final malo vamos a guiaros para conseguir el final infectado omitiendo los detalles ofrecidos en el final anterior para no repetir lo mismo en algunas partes.
Ahora que ya conocemos la palabra de la chimenea nada más comenzar la activamos y accedemos dentro del hueco para coger el fusible que se encuentra sobre la banqueta. Ahora salimos al salón y colocamos el fusible en la caja de fusibles para proporcionar energía al piso de arriba. Ahora nos dirigimos al pasillo y subimos las escaleras. Una vez arriba activamos el interruptor para que nos baje las escaleras y poder acceder al desván.
Una vez arriba accedemos a la habitación de la derecha donde vemos un teléfono, una fotografía, cogemos las llaves del sótano que se encuentra al lado de la cama y observamos que hay unas escaleras con una salida de la casa que será nuestra ruta de huída para ver tanto el final infectado como el final verdadero.
Una vez hayamos cogido la llave del sótano bajamos hasta el pasillo y nos dirigimos a la puerta del fondo donde aún no hemos accedido, la cual presenta una sustancia pringosa alrededor de la misma. Una vez atravesemos la puerta nos encontraremos en otro pasillo. Entramos en la puerta de la derecha y nos encontramos en el baño. En su interior podemos obtener munición de pistola y vemos que podemos interactuar con la tubería de agua (nos falta una llave) y tirar de la cisterna. Volvemos al pasillo y avanzamos. Dentro del cajón podemos obtener un cuaderno en blanco (que no le hemos encontrado utilidad en la demo) y un poco más adelante más munición de pistola en la estantería de la izquierda.
Al fondo se encuentra una puerta metálica que da acceso al sótano donde introducimos la llave que hemos cogido en el desván y accedemos. Durante la bajada de las escaleras nos encontraremos más munición de pistola. Cuando nos encontremos en el cuarto del sótano podemos obtener la ganzúa que se encuentra entre las tuberías.
Ahora debéis ser rápidos, al atravesar la siguiente puerta debéis coger rápidamente la llave circular que se encuentra a la derecha e intentar salir de la habitación, ya que aparecerá un monstruo que intentará mataros. Al intentar salir veremos que uno de la familia Baker (que habréis visto y escuchado por la casa) nos cerrará la puerta en las narices y que tendremos que dar dos patadas a la puerta para poder salir de allí con vida. Si el monstruo nos ha agredido nos habrá infectado, ya sea en este momento o posteriormente cuando volvamos a bajar.
Una vez hayamos vuelto al pasillo de arriba volvemos al baño y hacemos uso de la llave circular que acabamos de coger y acto seguido activar la cisterna para coger la pistola. Si también cogimos la ganzúa podemos obtener el hacha en el cajón que se encontraba cerrado en la cocina de la casa.
Armaos de valor chavales porque hay que volver a bajar al sótano y aunque ahora estamos «armados hasta los dientes», en ninguno de mis intentos he conseguido matar al monstruo, por lo que lo más sensato y eficaz es huir de él y ser rápidos si queremos salir con vida o que no nos infecte.
Cuando volvamos a bajar al sótano esta vez hay que dirigirse al fondo y a la derecha hasta el final donde encontraremos la llave para salir por el desván, pero una vez entremos en la habitación del fondo volverá a aparecer el monstruo. ¡Corred insensatos!
Una vez hayamos salido del sótano nos dirigiremos al desván y podremos salir por la ventana subiendo las últimas escaleras y veremos el final infectado si el monstruos nos hirió o el final verdadero si no nos llegó a tocar.
El final verdadero
Sal de la casa por el desván sin que el monstruo te llegue a golpear. A pesar de lo que dice el final de que las Autoridades no encontraron ninguna cinta, me la he llevado conmigo y tras haberla visualizado previamente y sigue mostrando el mismo final. ¿Existirá un cuarto final?
Os invitamos a que nos contéis aquellos detalles que hayáis visto en la demo y se nos haya pasado por alto. Por ahora no hemos conseguido averiguar para qué es el dedo falso, el uso del teléfono o el cuaderno en blanco, además de la multitud de apariciones de la mujer fantasma en distintas ubicaciones.
Gameplay de los tres finales:
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