Los detalles gráficos de Forza Horizon 5 son brutales, empezando por la gran variedad de cielos que tendrá el título superando por mucho a la edición anterior.
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Ya habíamos podido ver en el tráiler que ningún detalle quedó de lado en Forza Horizon 5. Para más pruebas está el último especial que hizo el equipo de Forza en Youtube, con el segundo episodio de Let’s ¡Go! en donde Lukas Koelz, artista dedicado a la iluminación del título, reveló que habría más de 2000 tipos de cielo que brindarían una experiencia variada sin importar el momento del día o el clima presente.
En comparación, Forza Horizon 4, que ya se veía increíble, contaba con 300 tipos de cielo. En esta nueva entrega también se utilizó un conjunto de tres cámaras de alta resolución que hacen capturas de fotos cada 30 segundos para obtener un total de doce mil imágenes del cielo que se traducen en unos 75 GB si se estaban preocupando por el peso.
Las variables de los cielos en Forza Horizon 5
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Koelz explicó el funcionamiento de este aspecto artístico en el juego de la siguiente manera:
«Cuando el usuario crea una carrera personalizada puede escoger que sea al mediodía de un día lluvioso o en una tarde despejada. En Forza Horizon 4 el sistema escogía uno de los cielos de acuerdo a la selección previa, teníamos unos 300. En esta oportunidad contamos con 2000, lo que le da una variación mucho mayor».
El mismo especial contó con la participación de Don Arceta, el director de arte del juego, que habló sobre las diferencias condiciones climáticas que nos propondrá el título de Playground games:
«Tendremos diferentes comportamientos climáticos en los distintos biomas que van a mejorar las experiencias de los jugadores». Arceta destacó también el efecto del polvo y las tormentas tropicales a las cuales incluso los usuarios podrán acercarse a diferencia de lo que sucedía en Forza Horizon 4.
Forza Horizon 5 llegará el 9 de noviembre Xbox One, PC y Xbox Series, y de momento este arribo hará que Forza Horizon 4 no reciba nuevo contenido por un buen tiempo.