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Home»Noticias»Obsidian ya prepara un nuevo título sin anunciar que usará Unreal Engine 4
Obsidian
Noticias

Obsidian ya prepara un nuevo título sin anunciar que usará Unreal Engine 4

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo26 noviembre, 2018

Uno de los nuevos estudios de Microsoft, Obsidian Entertaintment, ya se encuentra dando forma a su nuevo proyecto, con un motor gráfico más acorde.

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Si hace sólo un par de horas os hablábamos de que Obsidian tenía a varios desarrolladores probando el Unreal Engine 4 de una manera bastante productiva con Star Wars, parece que hemos enlazado con la noticia perfecta, ya que según la web del podcast de TheInnerCircle, el estudio ya está trabajando en un nuevo título que usa este motor gráfico, según Roby Atadero, programador senior en Obsidian Entertainment.

No se ha tratado precisamente de una entrevista, si no de una charla que ha dado el señor Atadero en la Universidad de California Riverside a estudiantes allí presentes. En esta ocasión, los chicos de TICGN estuvieron para anotar todas las noticias interesantes que surgieron de esta exposición. Entre todas ellas, como os contamos en nuestro completo artículo sobre la historia de Obsidian, confirma que el estudio se formó desde un grupo de ex-empleados de la extinta Interplay.

Pero con 15 años a las espaldas en el estudio, Roby Atadero tenía algunos detalles más interesantes, como sobre la adquisición de Obsidian por parte de Microsoft y su especial interés en su maestría con los RPG, la mayor cualidad del estudio. De hecho, según cuenta, aunque la sensación general de los empleados fue de felicidad cuando se enteraron de la adquisición, también hubieron reacciones lógicas, como temor a ser despedidos, a reformas del estudio, pero Atadero terminó aclarando que estas cosas son normales en la industria, sin embargo, el acuerdo con Microsoft no era igual que el resto.

Obsidian

Y llegando al final del texto encontramos la piedra angular de la noticia: el equipo parece estar trabajando en un proyecto sin anunciar usando Unreal Engine 4. Es algo que coincide con la noticia anterior antes mencionada y es normal viendo que aparte de su motor propio, llamado Onyx, han empezado a usar otros como Unity, para Pillars of Eternity, cuyo resultado no ha sido para nada malo. La versatilidad que están ofreciendo estos motores tan ampliamente usados son una fuente de ideas también para Obsidian, que ya se encuentra experimentando con él.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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